Et tu oublies Red Faction (ou alors il utilise le moteur de q2 ?!).
En passant, à quand un intégration de leur module "terraform" dans les jeux de FPS :)
parce que ... c'etait bon de tout casser avec les grenades et autres lances roquettes :)
J'imagine trop un CounterStrike (HL2 ?) ou les counters font exploser le mur arrière pour libérer les hôtages, ou bien détruisent les portes de protection du hangar central voire même des terroristes qui creusent un trou vers le QG des counters .... arg! trop bon (rêve!! rêve) :)))
hmmm! une dernière chose, il me semblait que Matrix (le jeu) devait faire cela dans les specs d'avant sortie (genre, destruction de morceau de mur par les balles, comme dans la scène de l'entrée d'immeuble).
Ca a été abandonné ou bien ca y est véritablement ?
J'imagine bien cette feature aussi : le gars planqué derrière un morceau de mur et plus on tire, plus le mur s'effrite :P
Enfin bon ... le temps qu'ils y pensent on a de la marge.. (ou alors ca y est déjà ;-)
[^] # Re: Relic Entertainment libère le code source de Homeworld
Posté par Prae . En réponse à la dépêche Relic Entertainment ouvre le code source de Homeworld. Évalué à 4.
En passant, à quand un intégration de leur module "terraform" dans les jeux de FPS :)
parce que ... c'etait bon de tout casser avec les grenades et autres lances roquettes :)
J'imagine trop un CounterStrike (HL2 ?) ou les counters font exploser le mur arrière pour libérer les hôtages, ou bien détruisent les portes de protection du hangar central voire même des terroristes qui creusent un trou vers le QG des counters .... arg! trop bon (rêve!! rêve) :)))
hmmm! une dernière chose, il me semblait que Matrix (le jeu) devait faire cela dans les specs d'avant sortie (genre, destruction de morceau de mur par les balles, comme dans la scène de l'entrée d'immeuble).
Ca a été abandonné ou bien ca y est véritablement ?
J'imagine bien cette feature aussi : le gars planqué derrière un morceau de mur et plus on tire, plus le mur s'effrite :P
Enfin bon ... le temps qu'ils y pensent on a de la marge.. (ou alors ca y est déjà ;-)