Le 640 x 480, c’était il y a longtemps. Par exemple, les jeux ont commencé à exiger une définition supérieure il y a 25 ans (Age of Empires II, sorti le 30 septembre 1999 demandait au minimum du 800 x 600).
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[^] # Re: Clavier souple + screen mirroring
Posté par SpaceFox (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Un environnement de dev dans son téléphone.. Évalué à 3.
Le 640 x 480, c’était il y a longtemps. Par exemple, les jeux ont commencé à exiger une définition supérieure il y a 25 ans (Age of Empires II, sorti le 30 septembre 1999 demandait au minimum du 800 x 600).
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