Donc il faut comprendre 292 000 signatures, pas 292 dans la conclusion.
J'ai aussi vu que ma recherche sur Reddit était foireuse, mais l'initiative sur la question des thérapies de conversions n'a été partagés qu'une dizaine de fois (8 fois ici ), alors que Reddit a arrêté de charger après 47 résultats sur l'autre URL pour les JVs. On peut aussi comparer le nombre de vote et de commentaire pour voir que l'engagement est quand même plus grand.
Ensuite, faut comparer ce qui est comparable, même si (suivant les études et les pays), on estime entre 5 et 10% le nombre de personnes qu'on peut mettre sous une bannière LGBT+, on parle de 70% des adultes jouant à des jeux vidéos en 2020.
[^] # Re: pour info, y a aussi d'autres initiatives
Posté par Misc (site web personnel) . En réponse au lien [Pétition] Stop Destroying Videogames - Arretez de détruire les jeux vidéos. Évalué à 4.
Donc il faut comprendre 292 000 signatures, pas 292 dans la conclusion.
J'ai aussi vu que ma recherche sur Reddit était foireuse, mais l'initiative sur la question des thérapies de conversions n'a été partagés qu'une dizaine de fois (8 fois ici ), alors que Reddit a arrêté de charger après 47 résultats sur l'autre URL pour les JVs. On peut aussi comparer le nombre de vote et de commentaire pour voir que l'engagement est quand même plus grand.
Ensuite, faut comparer ce qui est comparable, même si (suivant les études et les pays), on estime entre 5 et 10% le nombre de personnes qu'on peut mettre sous une bannière LGBT+, on parle de 70% des adultes jouant à des jeux vidéos en 2020.