• [^] # Re: Gros Beta test

    Posté par (site web personnel) . En réponse au journal Super Marian and Robin: brûle mon château, déverse ton huile bouillante. Évalué à 3.

    Très impressionnant.
    Et je dis en sachant bien que tu utilises un SDK (mais faire du 100% ASM en 2024, c'est exclu...).
    Car là c'est déjà fonctionnel et jouable, j'ai eu envie de le terminer -et l'ai fait !

    P.S.: J'aime bien la petite spécificité du jeu, déjà dévoilée plus haut :

    if (world.wrap_x) {
    

    et j'ai pas besoin de demander pourquoi les structures sont "packed" avec des membres quasi-tous 16-bits 😉.

    2 trucs que j'ai remarqués, et peut-être liés à l'émulateur que j'utilise (Snes9x) :
    - si je mappe les boutons de cette façon : ["B"(=tirer) / "A"(=sauter)] ; mon perso saute forcément vers la gauche... ?
    - parfois en tirant une flèche avec l'autre bouton ["A"], un mouvement -vers la gauche, mais pas sûr- a lieu à la place.

    et je concours que mapper ["Start"]"=["B"] dans les menus serait une très très bonne idée !