Très impressionnant.
Et je dis en sachant bien que tu utilises un SDK (mais faire du 100% ASM en 2024, c'est exclu...).
Car là c'est déjà fonctionnel et jouable, j'ai eu envie de le terminer -et l'ai fait !
P.S.: J'aime bien la petite spécificité du jeu, déjà dévoilée plus haut :
if (world.wrap_x) {
et j'ai pas besoin de demander pourquoi les structures sont "packed" avec des membres quasi-tous 16-bits 😉.
2 trucs que j'ai remarqués, et peut-être liés à l'émulateur que j'utilise (Snes9x) :
- si je mappe les boutons de cette façon : ["B"(=tirer) / "A"(=sauter)] ; mon perso saute forcément vers la gauche... ?
- parfois en tirant une flèche avec l'autre bouton ["A"], un mouvement -vers la gauche, mais pas sûr- a lieu à la place.
et je concours que mapper ["Start"]"=["B"] dans les menus serait une très très bonne idée !
[^] # Re: Gros Beta test
Posté par Tarnyko (site web personnel) . En réponse au journal Super Marian and Robin: brûle mon château, déverse ton huile bouillante. Évalué à 3.
Très impressionnant.
Et je dis en sachant bien que tu utilises un SDK (mais faire du 100% ASM en 2024, c'est exclu...).
Car là c'est déjà fonctionnel et jouable, j'ai eu envie de le terminer -et l'ai fait !
P.S.: J'aime bien la petite spécificité du jeu, déjà dévoilée plus haut :
et j'ai pas besoin de demander pourquoi les structures sont "packed" avec des membres quasi-tous 16-bits 😉.
2 trucs que j'ai remarqués, et peut-être liés à l'émulateur que j'utilise (Snes9x) :
- si je mappe les boutons de cette façon : ["B"(=tirer) / "A"(=sauter)] ; mon perso saute forcément vers la gauche... ?
- parfois en tirant une flèche avec l'autre bouton ["A"], un mouvement -vers la gauche, mais pas sûr- a lieu à la place.
et je concours que mapper ["Start"]"=["B"] dans les menus serait une très très bonne idée !