A l'époque, c'était quand même impressionnant de se balader dans un décors vraiment "3D" (pas voir, mais bien se balader).
J'sais pas c'est peut être la nostalgie qui parle ou la comparaison face à des jeux hors norme, mais dans half life tu avais même du plateforming (mais de ce que je vois au gameplay de Descent moins de verticalité) et bon il est sortie la même année que Quake 3...
[^] # Re: Descent3
Posté par barmic 🦦 . En réponse au lien le code de descent 3 est sous GPLv3. Évalué à 2.
J'sais pas c'est peut être la nostalgie qui parle ou la comparaison face à des jeux hors norme, mais dans half life tu avais même du plateforming (mais de ce que je vois au gameplay de Descent moins de verticalité) et bon il est sortie la même année que Quake 3...
https://linuxfr.org/users/barmic/journaux/y-en-a-marre-de-ce-gros-troll