mais je le trouve pas très beau face à un Half Life sorti un an plus tôt.
(putain 25 ans, je suis vieux)
A l'époque, c'était quand même impressionnant de se balader dans un décors vraiment "3D" (pas voir, mais bien se balader).
faut se débrouiller pour les assets
Je dois avoir encore les assets au fond d'un disque dur (va vraiment falloir que je fasse du tri un jour...) mais je ne suis quand même pas certain que la mélancolie de cette époque sera une raison suffisante pour tester... C'est quand même un sacré marché de niche.
ils ne doivent plus en vendre des millions mais le jeu continue à être une potentielle source de revenu.
Je serai curieux de savoir si faire le moteur en libre et les assets en non libre avec des jeux de 20+ ans est un business rentable.
[^] # Re: Descent3
Posté par Zenitram (site web personnel) . En réponse au lien le code de descent 3 est sous GPLv3. Évalué à 3.
(putain 25 ans, je suis vieux)
A l'époque, c'était quand même impressionnant de se balader dans un décors vraiment "3D" (pas voir, mais bien se balader).
Je dois avoir encore les assets au fond d'un disque dur (va vraiment falloir que je fasse du tri un jour...) mais je ne suis quand même pas certain que la mélancolie de cette époque sera une raison suffisante pour tester... C'est quand même un sacré marché de niche.
Je serai curieux de savoir si faire le moteur en libre et les assets en non libre avec des jeux de 20+ ans est un business rentable.