Je pense que j'ai mal exprimé un truc. Si j'ai pris le temps de répondre, c'est déjà que je trouve la chose intéressante (j'ai pertinenté le lien de mémoire, mais je ne peux que prouver avoir voté).
Pour moi, ce site a un gros bon point: il inclue pas mal de vulgarisation sur un sujet qui semble peu connu globalement. Par exemple, pour goap, qui est je pense une avancée majeure (de 20 ans d'âge), je ne l'ai vu implémenté dans aucun jeu libre dont j'aie lu le code pour l'instant (plusieurs FPS, quelques jeux de stratégie).
Le "bof" que j'aurai clairement du lire, et relire au moins 7 fois, est... oui, je pense: mesquin.
Forcément, un titre pareil ne donne pas envie d'être poli.
Je te demande pardon.
La raison c'est que je ne voulais aucune dépendance
Mais la STL est une dépendance, régulièrement non appréciée pour diverses raisons plus ou moins valides (temps de compilation, taille du binaire notamment liée à l'obligation de supporter les exceptions ou de se passer totalement de mécanismes d'erreur, debug pénible à cause des 150 couches de template, etc)
Oui, parce que l'inférence de type c'est bien.
Discutable pour moi, mais bon.
Libre à toi de faire une PR, c'est ça aussi l'opensource.
Vu que je suis en train de bosser sur un outil pour gpgoap, justement, ça serait envisageable.
Pour les autres je vais avoir la flemme par contre, d'autant que behaviortree.cpp dispose déjà d'un tel outil.
[^] # Re: Bof
Posté par freem . En réponse au lien AI Toolkit, donnez un cerveau à vos NPCs, une librairie C++ header-only. Évalué à 2. Dernière modification le 03 mars 2024 à 17:59.
Je pense que j'ai mal exprimé un truc. Si j'ai pris le temps de répondre, c'est déjà que je trouve la chose intéressante (j'ai pertinenté le lien de mémoire, mais je ne peux que prouver avoir voté).
Pour moi, ce site a un gros bon point: il inclue pas mal de vulgarisation sur un sujet qui semble peu connu globalement. Par exemple, pour goap, qui est je pense une avancée majeure (de 20 ans d'âge), je ne l'ai vu implémenté dans aucun jeu libre dont j'aie lu le code pour l'instant (plusieurs FPS, quelques jeux de stratégie).
Le "bof" que j'aurai clairement du lire, et relire au moins 7 fois, est... oui, je pense: mesquin.
Forcément, un titre pareil ne donne pas envie d'être poli.
Je te demande pardon.
Mais la STL est une dépendance, régulièrement non appréciée pour diverses raisons plus ou moins valides (temps de compilation, taille du binaire notamment liée à l'obligation de supporter les exceptions ou de se passer totalement de mécanismes d'erreur, debug pénible à cause des 150 couches de template, etc)
Discutable pour moi, mais bon.
Vu que je suis en train de bosser sur un outil pour gpgoap, justement, ça serait envisageable.
Pour les autres je vais avoir la flemme par contre, d'autant que behaviortree.cpp dispose déjà d'un tel outil.