Mais étant un développeur standard, et ayant fait des math, on m'a appris à ne pas fuir, les dérivés.
Hors étant dyslexique, je lis, en la dérive ambiante, des ivres d'ambiance.
Alors étant quelqu'un de cultivé, l'ivresse me fait penser à Gin des boulots étrange. (Du manga Gintama(銀魂)).
Vu que le dernier épisode de Gintama que j'ai vu parlait de Wizardry, il me semble logique, et dans le sujet de ce thread, de parler de cette saga de RPGs, qui si on y regarde à tout l'air d'être une vielle saga de Dungeon Crawler classique, et sans peu d'intérêt,
Quand on y joue, on se rend compte que c'est belle et bien un Dungeon Crawler très classique avec assez peu d'intérêt aujourd'hui, et contient tout ce qui peut être énervant dans un vieux RPG : piège invisible, histoire très banale, mort à tous les recoins, et qui souvent paraissent injustifiés. (sans parler du manque de tuto pour bien commencer le jeu).
Et si le jeu est l'un des premiers Dungeon Crawler, la concurrence de l'époque était rude, c'est dure de voir l'influence qu'à eux ce jeu sur les JDR qui on suivit, et au final, cette saga, c'est plutôt fait oublier à côté des ultimas, Elder Scroll ou la Saga de SF inspirée de Star Trek : Might and Magic. (bon en vrais, je parle sans trop connaitre, des gents expliquent que Wizardry à inspiré tous les jeux récents)
Mais si on regarde le jeu d'un autre angle, c'est en fait l'un des ダンジョンアドベンチャー(Dungeon Crawler en japonais) les plus influant qui a existé.
Car si en Europe, et aux US, on ne se rappelle pas tant de Wizardry, le jeu à était un carton au Japon, tellement qu'aujourd'hui la plupart des Wizardry récent, sont développés par des Japonais.
La série a servi d'influences à une flopée de JRPG, et même Dragon Quest n'aurait surement pas vu le jour sans Wizardry. (qui est le JRPG qui a influencé tous les JRPG)
Vu que généralement les Jeux de chez nous ne marchent pas beaucoup au Japon, et les RPG occidentaux y sont très peu connus, je trouve ça étonnant de voir à quel point ce jeu à influencer les jeux japonais.
Dalleur, si on retrouve autant de wizardry dans un Dragon Quest 1 que dans un Elder Scroll Arena, c'est rigollot, de voir à quels points les Jeux japonais et américain, on prit des directions différentes en s'inspirant du même jeu.
Par contre, niveaux ré-implémentation Libre, je n'ai pas trouvé grandes choses : Celui-là qui n'a pas l'air finit, et abandonné, mais a la particularité assez rare, que sur la fin le dev voulait porter le code de C++ a C.
et celui-là qui a l'air d'être. Encore développée et a un beau Readme.
Mais au final, si Wizardry m'a appris une chose à travers ces Dungeon trop long, ces couloirs interminables et coupe-gorges à chaque pas, c'est qu'il ne faut pas se fier aux apparences, que l'ont peu trouvé le beau dans ce qui semble pourtant si banal, et un cus de sac peu en fait étre un téléporteur vers les plus beaux trésort, donc s'arrêter à un discours de RMS qui semble trop ambiguë pour juger le personnage est une erreur. et une preuve flagrante d'inculture. (aussi flagrant que pour faire un pavé aussi long sur Wizardry, le mettre en commentaire était une bien meilleure idée qu'un journal)
[^] # Re: Réalité
Posté par uso (site web personnel) . En réponse au journal L’avis de RMS sur les relations sexuelles. Évalué à 2.
Mais étant un développeur standard, et ayant fait des math, on m'a appris à ne pas fuir, les dérivés.
Hors étant dyslexique, je lis, en la dérive ambiante, des ivres d'ambiance.
Alors étant quelqu'un de cultivé, l'ivresse me fait penser à Gin des boulots étrange. (Du manga Gintama(銀魂)).
Vu que le dernier épisode de Gintama que j'ai vu parlait de Wizardry, il me semble logique, et dans le sujet de ce thread, de parler de cette saga de RPGs, qui si on y regarde à tout l'air d'être une vielle saga de Dungeon Crawler classique, et sans peu d'intérêt,
Quand on y joue, on se rend compte que c'est belle et bien un Dungeon Crawler très classique avec assez peu d'intérêt aujourd'hui, et contient tout ce qui peut être énervant dans un vieux RPG : piège invisible, histoire très banale, mort à tous les recoins, et qui souvent paraissent injustifiés. (sans parler du manque de tuto pour bien commencer le jeu).
Et si le jeu est l'un des premiers Dungeon Crawler, la concurrence de l'époque était rude, c'est dure de voir l'influence qu'à eux ce jeu sur les JDR qui on suivit, et au final, cette saga, c'est plutôt fait oublier à côté des ultimas, Elder Scroll ou la Saga de SF inspirée de Star Trek : Might and Magic. (bon en vrais, je parle sans trop connaitre, des gents expliquent que Wizardry à inspiré tous les jeux récents)
Mais si on regarde le jeu d'un autre angle, c'est en fait l'un des ダンジョンアドベンチャー(Dungeon Crawler en japonais) les plus influant qui a existé.
Car si en Europe, et aux US, on ne se rappelle pas tant de Wizardry, le jeu à était un carton au Japon, tellement qu'aujourd'hui la plupart des Wizardry récent, sont développés par des Japonais.
La série a servi d'influences à une flopée de JRPG, et même Dragon Quest n'aurait surement pas vu le jour sans Wizardry. (qui est le JRPG qui a influencé tous les JRPG)
Vu que généralement les Jeux de chez nous ne marchent pas beaucoup au Japon, et les RPG occidentaux y sont très peu connus, je trouve ça étonnant de voir à quel point ce jeu à influencer les jeux japonais.
Dalleur, si on retrouve autant de wizardry dans un Dragon Quest 1 que dans un Elder Scroll Arena, c'est rigollot, de voir à quels points les Jeux japonais et américain, on prit des directions différentes en s'inspirant du même jeu.
Par contre, niveaux ré-implémentation Libre, je n'ai pas trouvé grandes choses :
Celui-là qui n'a pas l'air finit, et abandonné, mais a la particularité assez rare, que sur la fin le dev voulait porter le code de C++ a C.
et celui-là qui a l'air d'être. Encore développée et a un beau Readme.
Mais au final, si Wizardry m'a appris une chose à travers ces Dungeon trop long, ces couloirs interminables et coupe-gorges à chaque pas, c'est qu'il ne faut pas se fier aux apparences, que l'ont peu trouvé le beau dans ce qui semble pourtant si banal, et un cus de sac peu en fait étre un téléporteur vers les plus beaux trésort, donc s'arrêter à un discours de RMS qui semble trop ambiguë pour juger le personnage est une erreur. et une preuve flagrante d'inculture. (aussi flagrant que pour faire un pavé aussi long sur Wizardry, le mettre en commentaire était une bien meilleure idée qu'un journal)