• # Wow (et questions)

    Posté par (site web personnel) . En réponse au journal Mes péripéties en VR. Évalué à 4.

    Wow.
    J'ai rarement lu un texte à la fois si technique et si conversationnel, genre "journal de dév du bureau d'à côté", sur un thème aussi niche (car trop "ludique", pourtant une commu est supposée exister...)

    J'ai d'ailleurs découvert que les modèles de casque sont en dur dans le kernel pour éviter que le bureau s'affiche dessus.

    Ah incroyable. Donc y a un "support" ;-).

    Malheureusement cher lecteur l'histoire a beaucoup moins de péripéties, Monado est entièrement libre, les mainteneurs ouverts à toute proposition, donc dès qu'un obstacle se présente on peut le résoudre proprement.

    Un chemin de croix, quoi :).

    Le sujet m'intéresse car, bien que n'étant plus un hardcore gamer, je n'ai pas envie que mon casque devienne une brique quand le fabricant déménagera sa prison dorée (login online, etc).

    Mon cas d'usage est bien sûr le jeu SteamVR.
    Mais oublions ça deux secondes, un wrapper SteamVR->OpenXR est-il envisageable à ton avis? Et pourquoi OpenVR, qui a l'air d'être en concurrence directe, est-il si mal-aimé ?
    Dans tous les cas, envisages-tu l'intégration de WiVRn dans une solution "clés en main" qui gérerais aussi les inputs du gyroscope positionnel du casque (j'ignore même si ça existe) ?

    PS : Je promets d'essayer WiVRn une fois !