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Posté par bux (site web personnel, Mastodon) le 03 octobre 2023 à 18:30. En réponse au journal Découverte de l'Entity Component System avec Bevy. Évalué à 2.
Haha très bonne remarque.
Pour préciser au lecteur de passage, quand je parle de programmer le jeu de manière non procédurale, il est question de l'agencement des parties du code qui gère le gameplay, la physique, etc.
🦀🐍 http://github.com/buxx 🖥 https://algoo.fr 📋 https://tracim.fr
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[^] # Re: procédurier
Posté par bux (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Découverte de l'Entity Component System avec Bevy. Évalué à 2.
Haha très bonne remarque.
Pour préciser au lecteur de passage, quand je parle de programmer le jeu de manière non procédurale, il est question de l'agencement des parties du code qui gère le gameplay, la physique, etc.
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