La XBox étant principalement un PC bas de gamme de l'année dernière, je vois mal comment ils pourraient perdre de l'argent en les vendant.
Non, c'est hyper rac pour tenir leurs prix. Elle est vendue 200 euros. Dedans il y a:
un p3 733 (mettons 50E si on pouvait encore en trouver)
64 Mo de DDR 200Mhz (20E)
Chipset + GPU, environ une Geforce3 mélangée à un Nforce (60E)
un disque de 10 Go (40E, on peut pas trop descendre en dessous quelque soit la capacité)
un lecteur DVD (30E)
(NB: Ce sont des prix que je trouve cohérents avec mon idée du marché en France, rien de fiable, donc. J'avais fait un devis là pour un PC très bas de gamme: http://linuxfr.org/comments/265926.html(...) :)
Voilà, 200E. il reste 0E pour le boitier l'OS et le montage. Bien évidemment, ils peuvent faire des économies d'échelle, et négocient les prix pour des gros volumes, mais ils ont aussi une administration à payer, des stocks, de la pub, etc.
De toute manière, leur branche Xbox globale est déficitaire, malgré les royalties: "la branche Home and Entertainment (chargée notamment de la vente de la console de jeux Xbox) affiche une perte de 177 millions de dollars, pour un chiffre d'affaires de 505 millions de dollars" (pour 2002) [www.01net.com/article/197433.html]. Donc une Xbox sans jeux pour mettre Linux leur fait perdre beaucoup d'argent.
[^] # cout de revient d'une Xbox
Posté par Marc Lacoste . En réponse à la dépêche Microsoft : Nouveau procédé de mise à jour. Évalué à 2.
un p3 733 (mettons 50E si on pouvait encore en trouver)
64 Mo de DDR 200Mhz (20E)
Chipset + GPU, environ une Geforce3 mélangée à un Nforce (60E)
un disque de 10 Go (40E, on peut pas trop descendre en dessous quelque soit la capacité)
un lecteur DVD (30E)
(NB: Ce sont des prix que je trouve cohérents avec mon idée du marché en France, rien de fiable, donc. J'avais fait un devis là pour un PC très bas de gamme: http://linuxfr.org/comments/265926.html(...) :)
Voilà, 200E. il reste 0E pour le boitier l'OS et le montage. Bien évidemment, ils peuvent faire des économies d'échelle, et négocient les prix pour des gros volumes, mais ils ont aussi une administration à payer, des stocks, de la pub, etc.
De toute manière, leur branche Xbox globale est déficitaire, malgré les royalties: "la branche Home and Entertainment (chargée notamment de la vente de la console de jeux Xbox) affiche une perte de 177 millions de dollars, pour un chiffre d'affaires de 505 millions de dollars" (pour 2002) [www.01net.com/article/197433.html]. Donc une Xbox sans jeux pour mettre Linux leur fait perdre beaucoup d'argent.