On pourrais pas avoir quelque chose de vraiment original ?
Dans Linux Mag, a priori non. Si j'invente quelque chose de vraiment original, je vais le publier dans une revue scientifique. Si c'est joli tout plein et explicable avec les mains, alors oui, j'en parlerais dans Linux Mag. Mais le problème c'est que la recherche en IA demande un très bon niveau en maths et que même si le lectorat de Linux Mag est à mon avis d'un bon niveau scientifique, on atteint vite les limites.
Certes tout ceci est intéressant mais j'ai chez moi des revues d'il y a 15 ans qui en parlaient déjà...
Oui et non. Mon article sur les fourmis (Linux Mag 51) utilise des travaux de recherche assez récents (1991). Le thème s'inspire d'un article de pour la science de 2000, mais si tu compares les contenus, tu vois que le mien est beaucoup plus focalisé et va dans les détails en suivant des travaux de recherches que les auteurs de l'article de pour la science ne semblent pas connaître (et qui datent de 1997).
Mon article sur le filtrage de spam par méthodes bayesiennes (Misc 8) est à mon avis une première en terme de vulgarisation. Par contre, j'admets que mes articles sur Dijkstra et A* (LM 53 et 54) ne sont pas originaux. Ceci étant, je remarque que dans des jeux open sources modernes comme Boson ou Heroic battlefield, l'algorithme A* est encore mal programmé (i.e., basé sur de mauvaises structures de données), donc je pense que finalement, les revues d'il y a 15 ans n'étaient peut être pas très bonnes...
Par exemple, un truc qui me plairait c'est comment programmer un jeu type populous ou simcity...
Attention, il s'agit d'une rubrique IA, par IA pour les jeux, même si j'adore ce thème. Ceci étant, je note ta suggestion, c'est en effet très intéressant.
C'est plus proche des boïds, tamagochi et autre êtres informatiques que IA mais bon, les ressources sont moindres...
En effet, cf mon article sur les fourmis. Je compte bien faire un article sur la vie artificielle, en parlant des boïds mais aussi de systèmes inspirés des algo génétiques.
Mon rêve reste de programme une super IA pour freeciv et de faire une série d'articles là dessus, mais ça demande un temps complètement dingue.
[^] # Re: Revue de Presse - Septembre 2003
Posté par boubou . En réponse à la dépêche Revue de Presse - Septembre 2003. Évalué à 6.
Dans Linux Mag, a priori non. Si j'invente quelque chose de vraiment original, je vais le publier dans une revue scientifique. Si c'est joli tout plein et explicable avec les mains, alors oui, j'en parlerais dans Linux Mag. Mais le problème c'est que la recherche en IA demande un très bon niveau en maths et que même si le lectorat de Linux Mag est à mon avis d'un bon niveau scientifique, on atteint vite les limites.
Certes tout ceci est intéressant mais j'ai chez moi des revues d'il y a 15 ans qui en parlaient déjà...
Oui et non. Mon article sur les fourmis (Linux Mag 51) utilise des travaux de recherche assez récents (1991). Le thème s'inspire d'un article de pour la science de 2000, mais si tu compares les contenus, tu vois que le mien est beaucoup plus focalisé et va dans les détails en suivant des travaux de recherches que les auteurs de l'article de pour la science ne semblent pas connaître (et qui datent de 1997).
Mon article sur le filtrage de spam par méthodes bayesiennes (Misc 8) est à mon avis une première en terme de vulgarisation. Par contre, j'admets que mes articles sur Dijkstra et A* (LM 53 et 54) ne sont pas originaux. Ceci étant, je remarque que dans des jeux open sources modernes comme Boson ou Heroic battlefield, l'algorithme A* est encore mal programmé (i.e., basé sur de mauvaises structures de données), donc je pense que finalement, les revues d'il y a 15 ans n'étaient peut être pas très bonnes...
Par exemple, un truc qui me plairait c'est comment programmer un jeu type populous ou simcity...
Attention, il s'agit d'une rubrique IA, par IA pour les jeux, même si j'adore ce thème. Ceci étant, je note ta suggestion, c'est en effet très intéressant.
C'est plus proche des boïds, tamagochi et autre êtres informatiques que IA mais bon, les ressources sont moindres...
En effet, cf mon article sur les fourmis. Je compte bien faire un article sur la vie artificielle, en parlant des boïds mais aussi de systèmes inspirés des algo génétiques.
Mon rêve reste de programme une super IA pour freeciv et de faire une série d'articles là dessus, mais ça demande un temps complètement dingue.
Mais bon, les nouveaux doivent bien s'amuser ;-)
C'est le but.