C'est que... bof. Pas convaincu par les suivants, j'ai l'impression que la technique n'a pas trop évolué, en tous cas moins que les baffes visuelles de la concurrence non libre.
Concernant les baffes visuelles, j'ai beau chercher, je vois pas. La grande majorité des logiciels 3D propriétaires ne progressent pas ou très peu (mis à part oudini ou unreal engine).
Il ne faut pas non plus confondre techno et production. Un film d'animation réclame du travail quelque soit les softs. Les films blender sont des expérimentations pour tester les outils. Le résultat est à considérer au regard des objectifs initiaux.
Mais regardez Spring de nouveau. C'est un magnifique travail sur la lumière.
[^] # Re: Les soucis ne serait-il pas que ça ne rattrape plus?
Posté par jerX . En réponse au journal Les films de la fondation Blender. Évalué à 10.
Concernant les baffes visuelles, j'ai beau chercher, je vois pas. La grande majorité des logiciels 3D propriétaires ne progressent pas ou très peu (mis à part oudini ou unreal engine).
Il ne faut pas non plus confondre techno et production. Un film d'animation réclame du travail quelque soit les softs. Les films blender sont des expérimentations pour tester les outils. Le résultat est à considérer au regard des objectifs initiaux.
Mais regardez Spring de nouveau. C'est un magnifique travail sur la lumière.