Sais-tu où en est la production vis-à-vis du libre ?
De ce que j'en sais, c'est à dire pas énorme, je travaille dans l'animation mais côté serveurs...
Niveau bibliothèques, outils, etc... Il y a déjà deux-trois trucs réunis dans la Academy Software Foundation.
Dans l'industrie de l'animation et de la post-production, je vois de temps en temps passer des assets assez aboutis faits avec Blender, qui sont parfois modifiés, parfois re-modélisés du départ. Par exemple ce bateau et ce vaisseau ont été à l'origine faits sur Blender.
Je sais que le studio Les Fées Spéciales utilise Blender et développe des outils open source dans un bon esprit.
On trouve quelques vidéos sur l'open source et Blender issue des RADI 2020:
Quand je vois le fric qui est dépensé en licences pour Maya et autres outils, je me dis que ça pourrait financer 10 projets comme Blender et d'autres super outils pour le bien commun. Quel gâchis ! Alors donnez si vous pouvez !
Après sur l'adoption, je crois que Blender souffre encore de sa réputation d'ergonomie "pas habituelle". En terme de qualité des rendus, je ne sais pas trop juger.
Enfin, le format USD est une vraie bénédiction, et son support partiel dans Blender est un vrai atout, je crois.
# Adoption lente
Posté par cg . En réponse au journal Les films de la fondation Blender. Évalué à 10.
De ce que j'en sais, c'est à dire pas énorme, je travaille dans l'animation mais côté serveurs...
Niveau bibliothèques, outils, etc... Il y a déjà deux-trois trucs réunis dans la Academy Software Foundation.
Dans l'industrie de l'animation et de la post-production, je vois de temps en temps passer des assets assez aboutis faits avec Blender, qui sont parfois modifiés, parfois re-modélisés du départ. Par exemple ce bateau et ce vaisseau ont été à l'origine faits sur Blender.
Je sais que le studio Les Fées Spéciales utilise Blender et développe des outils open source dans un bon esprit.
On trouve quelques vidéos sur l'open source et Blender issue des RADI 2020:
L'Open Source : Qu'est-ce que c'est ?
Le développement des logiciels open source dans le domaine du film par l'ASWF
Open Source : Blender gagne du terrain en production
Quand je vois le fric qui est dépensé en licences pour Maya et autres outils, je me dis que ça pourrait financer 10 projets comme Blender et d'autres super outils pour le bien commun. Quel gâchis ! Alors donnez si vous pouvez !
Après sur l'adoption, je crois que Blender souffre encore de sa réputation d'ergonomie "pas habituelle". En terme de qualité des rendus, je ne sais pas trop juger.
Enfin, le format USD est une vraie bénédiction, et son support partiel dans Blender est un vrai atout, je crois.