Par contre, je fais ça sur mon temps libre et il me semble impossible d'atteindre le niveau pro avec un boulot à côté. Les jeux vidéos sont une industrie de très très haut niveau. Même une petite production indie est inatteignable en amateur.
De ce que je vois, tu as déjà tout ce qu'il faut techniquement. À mon avis, il ne faut pas chercher à faire un jeu compliqué, mais quelque chose de simple et sympa.
Par exemple, les jeux d'aventure point'n click en 2D pourraient être une alternative sympa, en prenant avantage du fait d'avoir une artiste qui fera de beaux fonds et des animations de personnage de qualité. Le développement de ce type de jeu est simple (pas de moteur physique, ou sinon super limité, pas de règles complexes, etc.).
On peut imaginer un style "jeux courts avec beaux visuels". Et si possible avoir une histoire intéressante aide bien aussi (en tous cas, moi j'aime les jeux à histoire). Cela demande plus de travail en amont mais peut ensuite alléger le reste (c'est à dire que si l'histoire est très bien, on pardonne plus facilement un gameplay simple). Genre un mini jeu de détective mais avec des enquêtes intéressantes, des énigmes de qualité et une atmosphère prenante.
Je sais qu'Aryeom aime bien les histoires d'enquêtes.
Sinon si on veut jouer sur un concept "logiciel libre", j'avais eu une idée de jeu à une époque. On pourrait appeler cela: "flossmon — free them all!" (je me demande d'où me vient cette idée! 😜)
Dans ce jeu pour portables avec caméra, on pourrait trouver des mascottes (Tux, Wilber, etc.) du libre emprisonnées, ajoutées sur l'image de la caméra en réalité augmentée (mais vraiment, y a-t-il une inspiration quelconque? 😆), sauf qu'au lieu de les capturer, le but est de les libérer.
Éventuellement si on croise d'autres joueurs à proximité, on peut même collaborer. Non parce que les jeux coopératifs, c'est quand même génial! Plutôt que sans cesse chercher à s'affronter...
En fait cette idée de mascottes du libre dans la "nature", j'avais eu l'idée à un moment comme une série de photos artistiques qui reprenait l'idée des mini-monstres en réalité augmentée, mais avec pour but de leur laisser la liberté plutôt que de les mettre en boîte pour ensuite les faire combattre entre eux (une idée tordue et sadique, soyons honnête). C'était un petit clin d'œil. J'avais fait une photo de ce type mais n'ai jamais complété ma série. Ça ferait clairement un jeu marrant et pas complexe du tout à développer avec le gameplay adéquat.
Peut-être même qu'on pourrait mêler cela avec une forme de contribution à OpenStreetMap? Par exemple, pour libérer une mascotte, il faut indiquer une info manquante, genre le nombre d'étage d'un immeuble. Mais pour que les gens ne mettent pas n'importe quoi juste pour gagner des points, l'info doit être ensuite validée par un second joueur. Et la mascotte est libérée à ce moment là.
Enfin bon, c'est juste une idée vite fait jetée en l'air. Je sais pas si c'est une bonne idée de mélanger un jeu pur avec une contribution à un projet de données libres (le risque pourrait être de soit rendre la partie jeu moins marrante, soit de diminuer la qualité des contributions si les gens trouvent des failles pour gagner des points en collaborant en donnant des infos bidons par exemple).
Ça mérite un brainstorming un de ces jours !
Enfin bon, oui en effet... discuter d'idées ensemble, c'est clairement faisable.
Il y a clairement beaucoup d'idées de jeux sympas à développer.
Film d'animation libre en CC by-sa/Art Libre, fait avec GIMP et autre logiciels libres: ZeMarmot [ http://film.zemarmot.net ]
[^] # Re: sympa
Posté par Jehan (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Opensara? Plop ! Plop !. Évalué à 7.
De ce que je vois, tu as déjà tout ce qu'il faut techniquement. À mon avis, il ne faut pas chercher à faire un jeu compliqué, mais quelque chose de simple et sympa.
Par exemple, les jeux d'aventure point'n click en 2D pourraient être une alternative sympa, en prenant avantage du fait d'avoir une artiste qui fera de beaux fonds et des animations de personnage de qualité. Le développement de ce type de jeu est simple (pas de moteur physique, ou sinon super limité, pas de règles complexes, etc.).
On peut imaginer un style "jeux courts avec beaux visuels". Et si possible avoir une histoire intéressante aide bien aussi (en tous cas, moi j'aime les jeux à histoire). Cela demande plus de travail en amont mais peut ensuite alléger le reste (c'est à dire que si l'histoire est très bien, on pardonne plus facilement un gameplay simple). Genre un mini jeu de détective mais avec des enquêtes intéressantes, des énigmes de qualité et une atmosphère prenante.
Je sais qu'Aryeom aime bien les histoires d'enquêtes.
Sinon si on veut jouer sur un concept "logiciel libre", j'avais eu une idée de jeu à une époque. On pourrait appeler cela: "flossmon — free them all!" (je me demande d'où me vient cette idée! 😜)
Dans ce jeu pour portables avec caméra, on pourrait trouver des mascottes (Tux, Wilber, etc.) du libre emprisonnées, ajoutées sur l'image de la caméra en réalité augmentée (mais vraiment, y a-t-il une inspiration quelconque? 😆), sauf qu'au lieu de les capturer, le but est de les libérer.
Éventuellement si on croise d'autres joueurs à proximité, on peut même collaborer. Non parce que les jeux coopératifs, c'est quand même génial! Plutôt que sans cesse chercher à s'affronter...
En fait cette idée de mascottes du libre dans la "nature", j'avais eu l'idée à un moment comme une série de photos artistiques qui reprenait l'idée des mini-monstres en réalité augmentée, mais avec pour but de leur laisser la liberté plutôt que de les mettre en boîte pour ensuite les faire combattre entre eux (une idée tordue et sadique, soyons honnête). C'était un petit clin d'œil. J'avais fait une photo de ce type mais n'ai jamais complété ma série. Ça ferait clairement un jeu marrant et pas complexe du tout à développer avec le gameplay adéquat.
Peut-être même qu'on pourrait mêler cela avec une forme de contribution à OpenStreetMap? Par exemple, pour libérer une mascotte, il faut indiquer une info manquante, genre le nombre d'étage d'un immeuble. Mais pour que les gens ne mettent pas n'importe quoi juste pour gagner des points, l'info doit être ensuite validée par un second joueur. Et la mascotte est libérée à ce moment là.
Enfin bon, c'est juste une idée vite fait jetée en l'air. Je sais pas si c'est une bonne idée de mélanger un jeu pur avec une contribution à un projet de données libres (le risque pourrait être de soit rendre la partie jeu moins marrante, soit de diminuer la qualité des contributions si les gens trouvent des failles pour gagner des points en collaborant en donnant des infos bidons par exemple).
Enfin bon, oui en effet... discuter d'idées ensemble, c'est clairement faisable.
Il y a clairement beaucoup d'idées de jeux sympas à développer.
Film d'animation libre en CC by-sa/Art Libre, fait avec GIMP et autre logiciels libres: ZeMarmot [ http://film.zemarmot.net ]