Cela serait trop complexe pour le compilateur,et on aurait une latence supplémentaire sur le fetch.
Je connais d'ailleurs très bien les palettes de couleurs pour les anciennes consoles parce que je code sur SNES en assembleur et j'ai fait aussi un SDK pour la Neo Geo.
(Mais je code aussi sur PS2 qui elle utilise encore des palette de couleurs).
L'idée qu'on m'avait dite était enfaîte que je ferait un ISA 64 bits pour les instruction plus rare ! :)
[^] # Re: "Palette d'instruction": solution au nombre limité d'instructions?
Posté par Kannagichan . En réponse à la dépêche AltairX : le processeur du futur ?. Évalué à 2.
Cela serait trop complexe pour le compilateur,et on aurait une latence supplémentaire sur le fetch.
Je connais d'ailleurs très bien les palettes de couleurs pour les anciennes consoles parce que je code sur SNES en assembleur et j'ai fait aussi un SDK pour la Neo Geo.
(Mais je code aussi sur PS2 qui elle utilise encore des palette de couleurs).
L'idée qu'on m'avait dite était enfaîte que je ferait un ISA 64 bits pour les instruction plus rare ! :)
Solution plus simple et moins contraignante ! :D