• [^] # Re: AI

    Posté par . En réponse à la dépêche Fishfolk : un jeu au moteur libre codé en Rust. Évalué à 9.

    Il y a certainement bien d'autres méthodes, toujours différentes du ML, et qui qualifient largement pour être des IAs.

    D'ailleurs, comment ai-je fait pour ne pas citer l'IA de quake... Cette thèse les décrit en détail.

    En gros le système se base sur une grosse quantités d'heuristiques. Puis, comme ils voulaient avoir des bots différents avec une personnalité qui ne soient pas trop "synthétique", ils ont juste lancé une énorme quantité de partie, la 1ère mettant toutes les heuristiques au même niveau. A chaque fin de partie, ils ont récupéré les résultats, et via un "algo génétique" construit un bot plus fort et un plus faible en combinant les divers scores d'heuristiques des bots présents.

    C'est des stats, mais pas assez poussé pour tomber dans la définition du machine learning j'imagine.