• [^] # Re: AI

    Posté par . En réponse à la dépêche Fishfolk : un jeu au moteur libre codé en Rust. Évalué à 10.

    Donc non, il ne s'agit pas de vrai « intelligence artificielle » mais juste d'un joueur automatique.

    Pas d'accord.

    Ce n'est pas parce qu'un système n'est pas très développé ou est de mauvaise qualité qu'il ne tombe pas dans une catégorie "glorieuse" telle que l'IA (enfin, c'est surtout un buzzword, l'intelligence artificielle ça n'existe pas à ma connaissance).
    Les personnages de jeu vidéo qui ne sont pas dirigés par un joueur sont soit scriptés, soit dirigés par des algorithmes. Dans le 2nd cas, il est totalement légitime de parler d'IA. Je me demande même si les NPC scriptés ne tombent pas aussi dans cette définition, tellement c'est large...
    Dans le jeu vidéo, l'une des méthodes pour programmer les IAs qui est relativement simple est d'utiliser les behavior tree. C'est relativement simple techniquement, tout en permettant des comportement relativement riches si les développeurs y passent assez de temps.
    Une autre méthode, qui n'est toujours pas du ML, est GOAP. Il y a certainement bien d'autres méthodes, toujours différentes du ML, et qui qualifient largement pour être des IAs.