Utilisez une ou deux lettres pour nommer les variables. De cette façon, vous pourrez faire tenir une expression plus complexe sur une ligne de l'écran.
Pourtant c'est lisible. La preuve ce code (bon, normalement l'original est en FORTRAN, mais j'ai pas trouvé tout de suite) est utilisé depuis 42 ans, existe en 42 langages (avec les mêmes noms de variables, et la même absence de documentation, si on ignore le papier scientifique qui n'est plus à jour avec le code).
Cette utilisation sur le long terme et la traduction en plein de langages est bien la preuve que c'est la bonne façon d'écrire du code.
Au hasard, lisez la ligne 340. On comprend directement ce que c4 fait, et sa relation avec tsi, eeta et x1mth2 !
# Variables courtes
Posté par 2PetitsVerres (Mastodon) . En réponse au journal 50 mauvais conseils de codage pour développeur C++. Évalué à 5.
Pourtant c'est lisible. La preuve ce code (bon, normalement l'original est en FORTRAN, mais j'ai pas trouvé tout de suite) est utilisé depuis 42 ans, existe en 42 langages (avec les mêmes noms de variables, et la même absence de documentation, si on ignore le papier scientifique qui n'est plus à jour avec le code).
Cette utilisation sur le long terme et la traduction en plein de langages est bien la preuve que c'est la bonne façon d'écrire du code.
Au hasard, lisez la ligne 340. On comprend directement ce que c4 fait, et sa relation avec tsi, eeta et x1mth2 !
Tous les nombres premiers sont impairs, sauf un. Tous les nombres premiers sont impairs, sauf deux.