Quite à mettre la puce pour la compatibilité mentionnée plus bas, autant qu'elle fasse quelque chose. C'est pas non plus le summum de la complexité si tu compares aux architectures actuelles où même des cables d'alimentations de laptops sont équipés de processeurs bien plus puissant que ce 68000.
Je ne comprends pas ces comparaisons. La question est de synchroniser des CPUs/contrôleur. C'est toujours un point délicat. Les logs du SGDK en témoignent.
De fait, la Master System a continué à être vendue en parallèle pendant des années comme console d'entrée de gamme, jusqu'en 1996 avec l'arrivée de la Saturn et jusqu'en 2016 (!) au Brésil.
A Chaque pays son marché. Celui du Brésil ne fonctionne pas à la même vitesse que le notre (j'y ais été un certain temps pour le voir). Mais si on continue à vendre une console en entrée de gamme, pourquoi faire un adaptateur ? En tout cas je ne connaissais pas cet accessoire à l'époque.
Je pense qu'il aurait été plus profitable à Sega de permettre aux possesseurs de MegaDrive de pouvoir jouer directement aux jeux master system sans adaptateur.
Proposer de la retro-compatibilité dans l'architecture HW principale, ça pose de sérieuses contraintes. Mais la encore le marché du jeu de la master system aurait concurrencé celui de la console.
On refera pas la console et on pourra avoir des avis différents sur le marketing.
Mais les Homebrews avec le SGDK montrent qu'elle en avait dans le ventre. Un toolkit de cette qualité à l'époque aurait pu changer la donne.
[^] # Re: très bonne dépêche
Posté par Selso (site web personnel) . En réponse à la dépêche Entretien avec Stephane-D à propos du SGDK. Évalué à 2.
Je ne comprends pas ces comparaisons. La question est de synchroniser des CPUs/contrôleur. C'est toujours un point délicat. Les logs du SGDK en témoignent.
A Chaque pays son marché. Celui du Brésil ne fonctionne pas à la même vitesse que le notre (j'y ais été un certain temps pour le voir). Mais si on continue à vendre une console en entrée de gamme, pourquoi faire un adaptateur ? En tout cas je ne connaissais pas cet accessoire à l'époque.
Proposer de la retro-compatibilité dans l'architecture HW principale, ça pose de sérieuses contraintes. Mais la encore le marché du jeu de la master system aurait concurrencé celui de la console.
On refera pas la console et on pourra avoir des avis différents sur le marketing.
Mais les Homebrews avec le SGDK montrent qu'elle en avait dans le ventre. Un toolkit de cette qualité à l'époque aurait pu changer la donne.