• [^] # Re: son FM vs samples

    Posté par . En réponse à la dépêche Entretien avec Stephane-D à propos du SGDK. Évalué à 3.

    ton analyse sur les sons des 2 consoles me paraît très juste.

    Effectivement sur la SNES ce sont des samples, donc c'est plus proche d'un instrument réel, mais a contrario les notes sont interpolées et si le sample de base est assez grave par exemple, dans le cas où la partition contiendrait des notes aigues, ça peut sonner un peu plat ou moche.

    La synthèse FM (inventée par Yamaha, qui a équipé la megadrive) a aussi un son assez métallique, parfois ça peut toucher juste, parfois ça peut sonner un peu dissonnant...

    Les musiques de l'époque étaient incroyablement travaillées quoi qu'il en soit...

    Une autre petite comparaison, sur le jeu YS III :

    je trouve que la snes sonne très "pouet pouet" alors que la megadrive est beaucoup plus pure

    allez, un petit dernier pour la route, la musique de Castlevania bloodline (exclusivité Megadrive), qui me semble être le top en matière de travail sur les sons, les mélodies :

    https://yewtu.be/watch?v=qxb7Zfay0dY

    "Ce n'est pas à l'état de tout savoir sur ses citoyens, mais au citoyen de tout savoir sur l'état."