• # son FM vs samples

    Posté par (Mastodon) . En réponse à la dépêche Entretien avec Stephane-D à propos du SGDK. Évalué à 10. Dernière modification le 15 février 2023 à 09:48.

    C'est intéressant de voir la discussion sur les différences entre la Megadrive et la SuperNes. Quand j'étais plus jeune j'étais aussi plutôt Sega mais on avait fait des échanges md / supernes avec des amis pour profiter d'une autre console pendant quelques semaines. C'était intéressant de pouvoir jouer à une autre ludothèque. On percevait des différences graphiques et/ou sonores mais il était impossible de donner un net vainqueur car il y avait des super bon jeux en exclu sur chaque plateforme et ce n'était pas toujours la même plateforme qui avait la meilleure version lorsqu'il s'agissait de jeux existant sur les deux d'entre elles.

    C'est intéressant de voir la différence d'approche sur les musiques entre les différentes consoles par exemple. À l'époque je ne savais pas pourquoi mais les musiques megadrive me paraissaient plus metalliques, punchy et les musiques nintendo généralement plus "plates" mais avec des sons qui étaient plus proches de vrais instruments, par exemples les instruments à vent dans les musiques de Zelda.

    Une comparaison sur un même jeu avec une des meilleurs musiques de jeux vidéo, Back to the Fire de Thunderforce III composée par Yamanishi Toshiharu:
    https://invidious.fdn.fr/watch?v=sqI5DcN0eQk

    Comparée à sa version un peu "chiante", Back to the Fire toujours mais le jeu était appellé Thunder Spirits sur super nes:
    https://invidious.garudalinux.org/watch?v=Glr4eldvneI

    Autre exemple, cette fois-ci entre la Megadrive et la pc engine avec Devil's Crash/Crush (Masanobu Tsukamoto et Toshiaki Sakoda), un super flipper. La j'ai plus de mal à voir un vainqueur. Le son parait plus "sale" sur la pc engine mais ça lui donne aussi un charactère plus rock saturé:
    MD:
    https://invidious.namazso.eu/watch?v=NxxKekYvxcU
    PC Engine:
    https://inv.odyssey346.dev/watch?v=8_1ntQnX-DE

    (J'ai tenté d'utiliser des instances invidious différentes à chaque vidéo pour ne pas poster des liens youtube directs et limiter le tracking au maximum)