Retourner au contenu associé (journal : Pipedream : des workflows, des APIs et de la vitesse)
Posté par cg le 12 janvier 2023 à 14:28. En réponse au journal Pipedream : des workflows, des APIs et de la vitesse. Évalué à 3.
Pipedream, ça m'a tout de suite évoqué ce jeu vidéo des années 80 ou l'on devait emmancher des tuyaux de plomberie pour éviter l'inondation. (aussi existant sous le nom Pipemania).
Et puis j'ai pensé à psdoom.
L'idée : donner une visu marrante à base de plomberie, à un constructeur de ligne de commande, couplé à pv ?
Je suis bien incapable de le faire, mais bon, "je pose ça là" ;).
AltStyle によって変換されたページ (->オリジナル) / アドレス: モード: デフォルト 音声ブラウザ ルビ付き 配色反転 文字拡大 モバイル
# Ça me donne une idée pour un outil d'admin
Posté par cg . En réponse au journal Pipedream : des workflows, des APIs et de la vitesse. Évalué à 3.
Pipedream, ça m'a tout de suite évoqué ce jeu vidéo des années 80 ou l'on devait emmancher des tuyaux de plomberie pour éviter l'inondation. (aussi existant sous le nom Pipemania).
Et puis j'ai pensé à psdoom.
L'idée : donner une visu marrante à base de plomberie, à un constructeur de ligne de commande, couplé à pv ?
Je suis bien incapable de le faire, mais bon, "je pose ça là" ;).