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Posté par Julien Jorge (site web personnel) le 26 décembre 2022 à 11:49. En réponse au lien J'embarque les assets de mon jeu dans l'exécutable, voici comment j'ai fait.... Évalué à 4.
Très intéressant :) Sur le sujet des données embarquées dans le binaire, as-tu regardé les travaux de JenHeyd Meneide ? Il semblerait que l'approche xxd soit la plus chère en temps de compilation.
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Posté par Julien Jorge (site web personnel) . En réponse au lien J'embarque les assets de mon jeu dans l'exécutable, voici comment j'ai fait.... Évalué à 4.
Très intéressant :) Sur le sujet des données embarquées dans le binaire, as-tu regardé les travaux de JenHeyd Meneide ? Il semblerait que l'approche xxd soit la plus chère en temps de compilation.