• [^] # Re: "arm z80"

    Posté par (site web personnel) . En réponse au journal L'ordinateur a perdu sa magie. Évalué à 3.

    J’imagine que tu voulais dire « l’asm z80 ». 😉️

    oups :D

    Là récemment je me suis amusé à compiler Unvanquished pour macOS dans un Docker Linux avec Darling (une espèce de Wine mais pour macOS). Ça veut dire qu’en tapant cette unique commande :

    ./docker-build --reference=af7e8ccf --targets=all

    je produis des builds du moteur Dæmon pour cette référence git pour les architectures :

    linux-amd64
    linux-i686
    linux-arm64
    linux-armhf
    windows-amd64
    windows-i686
    macos-amd64

    plus le game code (système indépendant mais pas encore architecture dépendant) pour amd64, i686 et arm. Tout ça depuis la même machine.

    J’aime ce genre de trucs <3

    Si tu aimes les défis (complètement bénévoles) :
    On cherche des gens qui peuvent nous aider à migrer la sandbox dans laquelle on exécute le code du jeu depuis NativeClient vers WebAssembly. On a des gens compétents pour ça mais on n’est pas assez pour faire tout le taf.

    J’essayerai de jeter un coup d’œil, ça l’air très intéressant.

    On ne cherche pas à migrer d’OpenGL vers Vulkan, par contre on veut implémenter, porter ou simplement débugger et rendre fonctionnelles des fonctionnalités de rendu (textures d’eau, cubemapping, ombres portées...).

    ça tombe bien, je ne maitrise rien de tout ça !