Là récemment je me suis amusé à compiler Unvanquished pour macOS dans un Docker Linux avec Darling (une espèce de Wine mais pour macOS). Ça veut dire qu’en tapant cette unique commande :
./docker-build --reference=af7e8ccf --targets=all
je produis des builds du moteur Dæmon pour cette référence git pour les architectures :
plus le game code (système indépendant mais pas encore architecture dépendant) pour amd64, i686 et arm. Tout ça depuis la même machine.
J’aime ce genre de trucs <3
Si tu aimes les défis (complètement bénévoles) :
On cherche des gens qui peuvent nous aider à migrer la sandbox dans laquelle on exécute le code du jeu depuis NativeClient vers WebAssembly. On a des gens compétents pour ça mais on n’est pas assez pour faire tout le taf.
J’essayerai de jeter un coup d’œil, ça l’air très intéressant.
On ne cherche pas à migrer d’OpenGL vers Vulkan, par contre on veut implémenter, porter ou simplement débugger et rendre fonctionnelles des fonctionnalités de rendu (textures d’eau, cubemapping, ombres portées...).
[^] # Re: "arm z80"
Posté par jtremesay (site web personnel) . En réponse au journal L'ordinateur a perdu sa magie. Évalué à 3.
oups :D
J’aime ce genre de trucs <3
J’essayerai de jeter un coup d’œil, ça l’air très intéressant.
ça tombe bien, je ne maitrise rien de tout ça !