J'aurais envie de dire, avec un OpenGL de base et les options fil de fer glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE) et de face culling (par défaut à ma connaissance). Ou alors, si le C++ est une option, carrément avec OpenSceneGraph et le PolygonMode qui va bien.
[^] # Re: Fil de fer ?
Posté par small_duck (site web personnel) . En réponse à la dépêche Le rendu 3D, rétrospective. Évalué à 4. Dernière modification le 26 novembre 2022 à 16:05.
J'aurais envie de dire, avec un OpenGL de base et les options fil de fer
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE)et de face culling (par défaut à ma connaissance). Ou alors, si le C++ est une option, carrément avec OpenSceneGraph et le PolygonMode qui va bien.Après, peut-être est-ce qu'il y a mieux ?