Merci pour ces précisions. J’ai également omis le rendu par voxel, utilisé par exemple par le jeu d’hélico Comanche, qui permettait de rendre de très beaux paysages et qui restait du ray casting. Technologie qui a été en grande partie abandonnée faute de support matériel.
[^] # Re: Doom n’était pas en 3D
Posté par small_duck (site web personnel) . En réponse à la dépêche Le rendu 3D, rétrospective. Évalué à 6.
Merci pour ces précisions. J’ai également omis le rendu par voxel, utilisé par exemple par le jeu d’hélico Comanche, qui permettait de rendre de très beaux paysages et qui restait du ray casting. Technologie qui a été en grande partie abandonnée faute de support matériel.