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Re: Doom n’était pas en 3D

Retourner au contenu associé (dépêche : Le rendu 3D, rétrospective)

  • [^] # Re: Doom n’était pas en 3D

    Posté par small_duck (site web personnel) le 22 novembre 2022 à 14:41. En réponse à la dépêche Le rendu 3D, rétrospective. Évalué à 6.

    Merci pour ces précisions. J’ai également omis le rendu par voxel, utilisé par exemple par le jeu d’hélico Comanche, qui permettait de rendre de très beaux paysages et qui restait du ray casting. Technologie qui a été en grande partie abandonnée faute de support matériel.

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