Posté par Moonz .
En réponse à la dépêche Le rendu 3D, rétrospective.
Évalué à 10.
Dernière modification le 22 novembre 2022 à 09:23.
C'est probablement avec Quake que le monde entre enfin complètement dans le monde du raster. Dans Quake, le monde ainsi que les créatures du jeu sont complètement en 3D, et il est possible de regarder dans toutes les directions, dont le haut et le bas. Une révolution à l'époque ! Le raster a gagné.
Avant Quake, je me souviens de Descent (wikipedia me confirme qu’il est sorti un an avant Quake, en 1995)
# Descent (1995)
Posté par Moonz . En réponse à la dépêche Le rendu 3D, rétrospective. Évalué à 10. Dernière modification le 22 novembre 2022 à 09:23.
Avant Quake, je me souviens de Descent (wikipedia me confirme qu’il est sorti un an avant Quake, en 1995)