• [^] # Re: Solution !!! 🎉

    Posté par . En réponse au message [Résolu] Compiler wesnoth-1.2. Évalué à 1.

    Merci, si j'ai réussi, c'est aussi grâce à toi !

    En utilisant le code source sur la branche 1.2 plutôt que des tar-balles, et ne mettant aucune option après ./configure, je n'ai eu besoin d'installer ni freetype ni aucune autre lib bizarre. Apparemment, le bug freetype avait été fixé en 2018.

    Mais je vais refaire une série de compilations en activant diverses options, donc je vais peut-être avoir besoin de ta solution pour libpng. Mets-la ici au cas où.

    En effet, j'ai au début de l'exécutable (pour arm32) une ligne qui fait référence à un ld-linux-armhf.so.3, inexistant dans mon système arm64. Un lien symbolique génère une erreur encore plus bizarre, donc je vais laisser tout ça tranquille et attendre que RPi OS gère nativement les deux architectures.

    Si tu veux toi aussi faire des tests divers sur le jeu, le patch a été mergé dans une pull-request, donc il suffit de récupérer le code en .zip déjà patché sur github à la branche 1.2.

    L'informatique n'est pas une science exacte, on n'est jamais à l'abri d'un succès