Ça fait plaisir de voir une interview de Fabien Sanglard en dépêche.
J'étais tombé sur son site, ses revues de code de jeux et moteurs de jeux1, ses articles concernant des micro-ordinateurs/consoles/bornes d'arcade, tous pleins d'explications intéressantes :
l'architecture avec des schémas
des explications sur les limitations techniques (contraintes mémoire, vitesse des processeurs, palettes de couleurs limitées, j'en passe) et les astuces habiles qui ont permis de composer avec
des anecdotes et et des morceaux d'histoire de l'informatique.
# Mine d'or
Posté par potate . En réponse à la dépêche Entretien avec Fabien Sanglard à propos du CPS-1. Évalué à 9.
Ça fait plaisir de voir une interview de Fabien Sanglard en dépêche.
J'étais tombé sur son site, ses revues de code de jeux et moteurs de jeux1 , ses articles concernant des micro-ordinateurs/consoles/bornes d'arcade, tous pleins d'explications intéressantes :
Bref, son blog est aussi technique qu'il est enrichissant : https://fabiensanglard.net/
Merci à lui (et aux gentils contributeurs de LinuxFR aussi 😉).
comme par exemple Doom sur PC, sur iPhone et sur Playstation, mais aussi Quake, Doom 3, Another World, Duke Nukem 3D, etc. Dans un registre différent on peut aussi trouver une revue du code de Git. ↩