Merci pour cet article, je développe des jeux en Rust depuis quelque années. Dernièrement avec ggez et macroquad. Eh bien tu m'as appris plein de choses.
Jusqu'à présent, j'étais frileux d'utiliser de l'ECS. Préférant garder le "contrôle" sur mes structures, listes, enchaînement des étapes de la logique de mon jeu, etc. Je commence à me demander si ça ne vaudrait pas le coup que je m'y intéresse de plus près. Quels bénéfices apporte ECS par rapport à gérer sois-même ses données et enchainements ?
# J'ai appris plein de trucs et suis tenté par ECS
Posté par bux (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Écrire un jeu en Rust presque de zéro. Évalué à 3.
Merci pour cet article, je développe des jeux en Rust depuis quelque années. Dernièrement avec ggez et macroquad. Eh bien tu m'as appris plein de choses.
Jusqu'à présent, j'étais frileux d'utiliser de l'ECS. Préférant garder le "contrôle" sur mes structures, listes, enchaînement des étapes de la logique de mon jeu, etc. Je commence à me demander si ça ne vaudrait pas le coup que je m'y intéresse de plus près. Quels bénéfices apporte ECS par rapport à gérer sois-même ses données et enchainements ?
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