il fallait ~45 min pour charger un jeu depuis une cassette audio à bande magnétique
N'exagérons rien.
à 1000 baud, on pouvait charger 48Ko (un jeu remplissant pas mal la mémoire) en 48 * 1024 / (1000 / 8) = 393 secondes environ.
ça fait un peu moins de 7 minutes. Un peu plus en comptant l'espace entre les blocs sur la cassette, les bits de synchronisation, et l'en-tête des blocs. Mais on est encore loin des 45 minutes.
Et ça c'est à la vitesse lente de la cassette et sans compression.
ça reste pas très rapide. Sur une disquette (double densité) on peut charger 9 secteurs de 512 octets en une rotation de la disquette, qui tourne à 300 tours par minute. Ce qui fait un maximum théorique autour de 23Ko/seconde, on pourrait donc, en théorie, charger le même jeu en moins de 2 secondes!
Cependant l'implémentation par défaut (sur l'Amstrad CPC) est beaucoup plus lente, il lui faut au moins 2 rotations de la disquette pour lire une piste, sans compter les délais pour se resynchroniser après un changement de piste. On sera donc autour des 8Ko/s en moyenne. Ce qui reste quand même bien plus rapide qu'une cassette.
[^] # Re: Évolutions techniques
Posté par pulkomandy (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche Marion Créhange, l’informatique au service des sciences humaines. Évalué à 2.
N'exagérons rien.
à 1000 baud, on pouvait charger 48Ko (un jeu remplissant pas mal la mémoire) en 48 * 1024 / (1000 / 8) = 393 secondes environ.
ça fait un peu moins de 7 minutes. Un peu plus en comptant l'espace entre les blocs sur la cassette, les bits de synchronisation, et l'en-tête des blocs. Mais on est encore loin des 45 minutes.
Et ça c'est à la vitesse lente de la cassette et sans compression.
ça reste pas très rapide. Sur une disquette (double densité) on peut charger 9 secteurs de 512 octets en une rotation de la disquette, qui tourne à 300 tours par minute. Ce qui fait un maximum théorique autour de 23Ko/seconde, on pourrait donc, en théorie, charger le même jeu en moins de 2 secondes!
Cependant l'implémentation par défaut (sur l'Amstrad CPC) est beaucoup plus lente, il lui faut au moins 2 rotations de la disquette pour lire une piste, sans compter les délais pour se resynchroniser après un changement de piste. On sera donc autour des 8Ko/s en moyenne. Ce qui reste quand même bien plus rapide qu'une cassette.