Il y a plusieurs backend de rendu. Pour le moment il existe :
- Un backend GL qui fait le rendu avec OpenGL ES2, mais utilise winit pour obtenir une "surface", qui utilise X ou Wayland sous Linux.
- Un backend Qt qui support ce que Qt supporte (mais j'imagine que tu ne veux pas utiliser Qt dans ce cas là)
- Un backend pour les MCU qui fait le rendu en software lignes par lignes et les transmets directement sur l'écran.
Il serait effectivement bien d'utiliser le backend GL sans serveur graphique, mais c'est pas encore implémenté.
[^] # Re: Backend GPU ?
Posté par Gof (site web personnel) . En réponse au journal Slint: Un toolkit pour interface graphiques natives. Évalué à 8.
Il y a plusieurs backend de rendu. Pour le moment il existe :
- Un backend GL qui fait le rendu avec OpenGL ES2, mais utilise winit pour obtenir une "surface", qui utilise X ou Wayland sous Linux.
- Un backend Qt qui support ce que Qt supporte (mais j'imagine que tu ne veux pas utiliser Qt dans ce cas là)
- Un backend pour les MCU qui fait le rendu en software lignes par lignes et les transmets directement sur l'écran.
Il serait effectivement bien d'utiliser le backend GL sans serveur graphique, mais c'est pas encore implémenté.