J'ai très bien compris le concept de retained, ce n'est pas le sujet. Dans une interface, tu n'as pas seulement le champs string qui bouge, tu as possiblement la création/destruction d'un ensemble de widget eux-même.
Si tu fonctionnes par modification de l'existant, cela donne du code touffu et plein de bug. Si tu fais (semblant) de tout recréer à chaque fois, c'est mille fois plus simple.
function Example() {
// Declare a new state variable, which we'll call "count"
const [count, setCount] = useState(0);
if (count === 10) {
return (<p> Ten time !<p>)
} else {
return (
<div>
<p>You clicked {count} times</p>
<button onClick={() => setCount(count + 1)}>
Click me
</button>
</div>
);
}
}
[^] # Re: Trop simple ?
Posté par Nicolas Boulay (site web personnel) . En réponse au journal Interface graphique en Go!. Évalué à 3.
J'ai très bien compris le concept de retained, ce n'est pas le sujet. Dans une interface, tu n'as pas seulement le champs string qui bouge, tu as possiblement la création/destruction d'un ensemble de widget eux-même.
Si tu fonctionnes par modification de l'existant, cela donne du code touffu et plein de bug. Si tu fais (semblant) de tout recréer à chaque fois, c'est mille fois plus simple.
"La première sécurité est la liberté"