• [^] # Re: Big planes et scrolling différentiel ?

    Posté par . En réponse au journal Dread: faire plus avec moins. Évalué à 2.

    Merci pour ta réponse.

    La mienne était incomplète, en oubliant de parler du décalage possible pour un même plan avec le copper (alors que c'est le principe même).

    C'est d'autant plus impardonnable que j'ai déjà utilisé cette technique sur PC avec un pixel shader: une grosse texture dont je modifie l'offset de départ (elle boucle sur elle même horizontalement) selon la ligne. Scrolling différentiel quasi gratos avec ça !

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