Soit on fait du matériel super-compliqué qui est facile à programmer, mais qui coûte cher et qui est peu flexible.
Soit on fait du matériel simple, pas cher, qui peut faire plein de trucs, mais qui demande beaucoup de logiciel pour fonctionner.
Comme la deuxième solution coûte moins cher pour le même résultat, c'est celle là qui est utilisée.
Il y a quelques dizaines d'années, le compromis était différent parce que les machines avaient peu de CPU et de mémoire. Aujourd'hui ces ressources sont en général largement disponibles. Il existe toujours du matériel de lapremière catégorie, par exemple des interfaces réseau qui font tout plein de trucs en interne. Sauf qu'en fait, elles contienne simplement un CPU spécialisé, pour toujours la même raison: c'est moins cher et plus flexible.
[^] # Re: Sans contrainte ,pas de plaisir !! :-)
Posté par pulkomandy (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche Une histoire de carte son sous Linux (la GoXLR). Évalué à 5.
Soit on fait du matériel super-compliqué qui est facile à programmer, mais qui coûte cher et qui est peu flexible.
Soit on fait du matériel simple, pas cher, qui peut faire plein de trucs, mais qui demande beaucoup de logiciel pour fonctionner.
Comme la deuxième solution coûte moins cher pour le même résultat, c'est celle là qui est utilisée.
Il y a quelques dizaines d'années, le compromis était différent parce que les machines avaient peu de CPU et de mémoire. Aujourd'hui ces ressources sont en général largement disponibles. Il existe toujours du matériel de lapremière catégorie, par exemple des interfaces réseau qui font tout plein de trucs en interne. Sauf qu'en fait, elles contienne simplement un CPU spécialisé, pour toujours la même raison: c'est moins cher et plus flexible.