J'avais lu que la majorité des ventes pour un jeu AAA se fait dans les premiers mois (exemple)
D'un coté, c'est la que se fait la majorité de la communication, de l'autre, je ne sais pas à quel point c'est généralisable, vu qu'il y a des exceptions.
Par exemple, Mario Kart se vends toujours vachement bien. Je suppose que c'est pareil pour les grosses franchises de Nintendo, et Nintendo remets parfois une couche de communication (sur Ring Fit, sur Animal Crossing).
Ensuite, les soldes Steam, ça laisse l'éditeur en charge de choisir le prix de la réduction. La, il y a beaucoup moins de latitude.
Une autre façon de voir l'avantage du service, c'est aussi comme moyen de faire de la pub pour une série de jeux.
Par exemple, dans le cas de Danganronpa, je pense que le jeu est la comme produit d'appel. Seul le premier est sur GamePass, et il y a une compilation des 3 jeux sur Switch sorti en décembre. Comme la XBox n'est pas une plateforme qu'on va associer aux visual novels (ou du moins, je le crois), j'imagine que c'est en effet juste un ballon d'essai.
Et un autre souci de Game Pass, c'est comme le jeu est la pour un temps limité, je suppose que ça n'aide pas pour les DLCs (dans le sens ou j'imagine que ça doit refroidir des gens d'investir dans un DLC, sauf si le jeu est tellement bien que tu va le racheter à coté).
[^] # Re: Pourquoi racheter autant? Juste pour du jeu?
Posté par Misc (site web personnel) . En réponse au journal L'achat du siècle : Microsoft achète Activision-Blizzard. Évalué à 2.
C'est fort possible.
J'avais lu que la majorité des ventes pour un jeu AAA se fait dans les premiers mois (exemple)
D'un coté, c'est la que se fait la majorité de la communication, de l'autre, je ne sais pas à quel point c'est généralisable, vu qu'il y a des exceptions.
Par exemple, Mario Kart se vends toujours vachement bien. Je suppose que c'est pareil pour les grosses franchises de Nintendo, et Nintendo remets parfois une couche de communication (sur Ring Fit, sur Animal Crossing).
Ensuite, les soldes Steam, ça laisse l'éditeur en charge de choisir le prix de la réduction. La, il y a beaucoup moins de latitude.
Une autre façon de voir l'avantage du service, c'est aussi comme moyen de faire de la pub pour une série de jeux.
Par exemple, dans le cas de Danganronpa, je pense que le jeu est la comme produit d'appel. Seul le premier est sur GamePass, et il y a une compilation des 3 jeux sur Switch sorti en décembre. Comme la XBox n'est pas une plateforme qu'on va associer aux visual novels (ou du moins, je le crois), j'imagine que c'est en effet juste un ballon d'essai.
Et un autre souci de Game Pass, c'est comme le jeu est la pour un temps limité, je suppose que ça n'aide pas pour les DLCs (dans le sens ou j'imagine que ça doit refroidir des gens d'investir dans un DLC, sauf si le jeu est tellement bien que tu va le racheter à coté).