• [^] # Re: Vectoriel

    Posté par . En réponse au journal opensara : les doigts dans l'icône. Évalué à 5.

    Y’a pas que ça.
    Le png a un profile d’exécution CPU très predictible, et plus ou moins constant quel que ce soit l’image source.
    Niveau taille, ça va varier un peu en fonction de l’image source (beaucoup d’à plat vs beaucoup de petits détails), mais dans l’ensemble, à la taille d’une icône, ça devrait pas aller très loin.

    Le svg va très bien se comporter sur beaucoup de logos, mais ça va être un désastre si l’image source est un peu compliquée. Genre le logo de Wells Fargo, celui de Disney+, et genre 99% des jeux que j’ai sur mon iPad présentement. Que ça soit en taille de l’image compressée, parsing xml ou rendu. Si t’as des dégradés, faut les extrapoler en soft, si C’est des effets de reflections/ombre ça va être un désastre complet en svg.
    Et clairement, ce sont des situations qui arrivent fréquemment avec des applis divers et variées.

    On parle d’un truc système qui doit afficher plusieurs douzaines d’icônes par écran constamment, avoir un profile d’exécution predictible et plus ou moins garanti d’être sous une certaine valeur est important.