même quand on a besoin de faible latence, la plupart des jeux écrit avec Unity, Godot, Java, Javascript en témoigne ;
ont fait l'objet de beaucoup d'optimisations ses dernières années.
La mauvaise réputation des GC vient des premières implémentations "stop the world" notamment celles des vieux Java.
A côté les smart pointers de C++ et Rust sont intéressants, mais plus pénibles et ne gèrent pas tous les cas (à tel point que l'ajout d'un GC en Rust a été envisagé).
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[^] # Re: Le choix est simple
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au lien Rust versus Go : round 1, fight !. Évalué à 6.
Ne craint pas la faucheuse !
Un ramasse miette :
La mauvaise réputation des GC vient des premières implémentations "stop the world" notamment celles des vieux Java.
A côté les smart pointers de C++ et Rust sont intéressants, mais plus pénibles et ne gèrent pas tous les cas (à tel point que l'ajout d'un GC en Rust a été envisagé).
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