J'avais testé le II, il y avait des raccourcis aussi il me semble, mais ça reste très pénible.
Pour le I et le II que je connais moins, je sais qu'il y a effectivement quelques zones avec des couloirs compliqués qui ne sont pas esquivables et dont il faut se retaper l'intégralité en cas de défaite sur le boss. Ces couloirs ayant tendance à être parfois plus difficiles que le boss lui-même, je comprends la frustration...
Après c'est le propre que de cette licence que de frustrer le joueur et c'est un peu pour ça qu'on l'aime :). Mais oui, j'aurai bien mis des checkpoints avant les boss moi aussi parfois... (sinon il y a toujours possibilité de jouer à une version sur émulateur afin de profiter des "save state" et donc de placer un peu des checkpoints comme tu veux finalement).
Je préfère l'esprit du logiciel libre: si c'est nul, je patche !
Bonne réponse :). D'ailleurs j'ai écrit une bêtise, il m'arrive de jouer d'une manière qui n'était pas prévue par les développeurs (mais que le moteur du jeu permet quand même). C'est le cas notamment de :
- Grass slide sur TrackMania. C'est le fait de déraper sur les surfaces "herbe", c'est à l'origine un bug, l'herbe n'aurait pas du se comporter comme ça. Mais les joueurs ayant tellement appris à l'utiliser et cela offrant une mécanique de jeu supplémentaire intéressante, les développeurs l'ont conservé.
- Wave dash sur Super Smash Bros Melee. C'est le fait de faire une esquive gauche/droite en phase descendante d'un saut, permettant de se déplacer très rapidement d'un point A à un point B (plus rapidement qu'en déplacement "standard").
Ces comportement n'étaient pas voulu par les développeurs mais ils sont possibles malgré tout. Donc non, je ne joue pas toujours de la manière qu'auraient souhaités les développeurs.
Mais dans tous les cas, l'important quand on joue, c'est de s'amuser et prendre du plaisir.
La majeure partie des morts l'était déjà de son vivant et le jour venu, ils n'ont pas senti la différence.
[^] # Re: L'intérêt pour le joueur
Posté par Nibel . En réponse au journal EAC fonctionne à présent sous Wine/Proton, BattlEye confirme le support. Évalué à 2.
Pour le I et le II que je connais moins, je sais qu'il y a effectivement quelques zones avec des couloirs compliqués qui ne sont pas esquivables et dont il faut se retaper l'intégralité en cas de défaite sur le boss. Ces couloirs ayant tendance à être parfois plus difficiles que le boss lui-même, je comprends la frustration...
Après c'est le propre que de cette licence que de frustrer le joueur et c'est un peu pour ça qu'on l'aime :). Mais oui, j'aurai bien mis des checkpoints avant les boss moi aussi parfois... (sinon il y a toujours possibilité de jouer à une version sur émulateur afin de profiter des "save state" et donc de placer un peu des checkpoints comme tu veux finalement).
Bonne réponse :). D'ailleurs j'ai écrit une bêtise, il m'arrive de jouer d'une manière qui n'était pas prévue par les développeurs (mais que le moteur du jeu permet quand même). C'est le cas notamment de :
- Grass slide sur TrackMania. C'est le fait de déraper sur les surfaces "herbe", c'est à l'origine un bug, l'herbe n'aurait pas du se comporter comme ça. Mais les joueurs ayant tellement appris à l'utiliser et cela offrant une mécanique de jeu supplémentaire intéressante, les développeurs l'ont conservé.
- Wave dash sur Super Smash Bros Melee. C'est le fait de faire une esquive gauche/droite en phase descendante d'un saut, permettant de se déplacer très rapidement d'un point A à un point B (plus rapidement qu'en déplacement "standard").
Ces comportement n'étaient pas voulu par les développeurs mais ils sont possibles malgré tout. Donc non, je ne joue pas toujours de la manière qu'auraient souhaités les développeurs.
Mais dans tous les cas, l'important quand on joue, c'est de s'amuser et prendre du plaisir.
La majeure partie des morts l'était déjà de son vivant et le jour venu, ils n'ont pas senti la différence.