Sur Don't Starve, tu peux jouer en mode "sans fin" (je ne connais plus exactement le nom) pour pouvoir revivre en revenant en fantôme au portail du début sans changer les autres règles (on doit aussi pouvoir revivre avec la statue mais j'ai un doute là-dessus).
A ma connaissance, ce n'est pas possible de mettre de checkpoint avant les boss dans les Souls. Mais dans Dark Souls III, tu as très souvent des raccourcis entre le feu et la salle du boss, tu n'as généralement pas besoin de tout te retaper.
Certains trouvent ça fun de recommencer de zéro, mais j'ai une vie :-)
Question de goût mais pour Don't Starve, oui mourir fait partie intégrante du jeu, au moins dans les premières heures. C'est pas forcément fun mais c'est une étape de l'apprentissage du jeu.
Mourir c'est le signe que tu as mal fait quelque chose. Ca t'oblige à réfléchir à qu'est-ce que tu as mal fait pour essayer de le corriger la prochaine fois.
Mourir dans un jeu ça ne me dérange pas du moment que j'apprends quelque chose.
Maintenant évidemment à chacun d'appréhender les jeux vidéo comme il l'entend. Mais j'ai toujours trouvé plus gratifiant de faire le jeu comme les développeurs voulaient que je le fasse (oui, même les jeux pourris mal conçus).
La majeure partie des morts l'était déjà de son vivant et le jour venu, ils n'ont pas senti la différence.
[^] # Re: L'intérêt pour le joueur
Posté par Nibel . En réponse au journal EAC fonctionne à présent sous Wine/Proton, BattlEye confirme le support. Évalué à 3.
Sur Don't Starve, tu peux jouer en mode "sans fin" (je ne connais plus exactement le nom) pour pouvoir revivre en revenant en fantôme au portail du début sans changer les autres règles (on doit aussi pouvoir revivre avec la statue mais j'ai un doute là-dessus).
A ma connaissance, ce n'est pas possible de mettre de checkpoint avant les boss dans les Souls. Mais dans Dark Souls III, tu as très souvent des raccourcis entre le feu et la salle du boss, tu n'as généralement pas besoin de tout te retaper.
Question de goût mais pour Don't Starve, oui mourir fait partie intégrante du jeu, au moins dans les premières heures. C'est pas forcément fun mais c'est une étape de l'apprentissage du jeu.
Mourir c'est le signe que tu as mal fait quelque chose. Ca t'oblige à réfléchir à qu'est-ce que tu as mal fait pour essayer de le corriger la prochaine fois.
Mourir dans un jeu ça ne me dérange pas du moment que j'apprends quelque chose.
Maintenant évidemment à chacun d'appréhender les jeux vidéo comme il l'entend. Mais j'ai toujours trouvé plus gratifiant de faire le jeu comme les développeurs voulaient que je le fasse (oui, même les jeux pourris mal conçus).
La majeure partie des morts l'était déjà de son vivant et le jour venu, ils n'ont pas senti la différence.