• [^] # Re: L'intérêt pour le joueur

    Posté par (site web personnel) . En réponse au journal EAC fonctionne à présent sous Wine/Proton, BattlEye confirme le support. Évalué à 9.

    Si la motivation de certains joueurs est effectivement d'acquérir un avantage significatif sur les autres et de gagner, ce n'est pas la seule chose. Et c'est un peu la limite des mécanismes anti-triche, bien souvent : s'arrêter à l'image du petit con qui veut être plus fort que les autres et ne pas voir le reste.

    Évidement les mécanismes de triches sont délétères dans une communauté de jeu, certains ayant des avantages par rapport aux autres et amenant un gros déséquilibre. Mais en fait, ce genre de déséquilibre n'intervient que dans les jeux où il faut "être le meilleur", et ce n'est pas forcément plus agréable d'avoir en face de soi un joueur très bon qui ne triche pas mais ne laisse aucune chance. Une des premières motivations des tricheurs vient donc, paradoxalement, de ce déséquilibre : ne pouvant être assez bons avec leurs skill persos, ils cherchent à l'améliorer avec l'aide de l'informatique. En ce sens, une triche "légère" va leur permettre de se mesurer de façon plus égalitaire avec de très bons joueurs. Mais elle va aussi les renforcer dans l'idée que ce niveau n'est atteignable qu'en trichant (si l'autre est si bon, c'est forcément qu'il triche, non ?), donc favoriser le fait d'utiliser de plus en plus de mécanismes de triche, jusqu'à faire perdre tout intérêt au jeu. Parce qu'un bon jeu, c'est un jeu qui maintient dans le flow, en donnant juste ce qu'il faut de difficulté et de réussite pour qu'on trouve ça gratifiant. Une triche peut satisfaire temporairement mais rend souvent le jeu trop facile et lui fait perdre son intérêt...

    Autre motivation à tricher : corriger un gameplay qu'on juge défaillant. Qui prend plaisir à farmer des heures, en faisant des actions répétitives ? Il y a quelques personnes que ça éclate, mais la plupart trouvent ça aussi ennuyeux que bosser à l'usine. Automatiser le farm est possible et permet d'acquérir les niveaux pour réellement jouer, sans se taper cette phase de jeu antifun. Là, on est vraiment dans un problème de gamedesign et les jeux modernes le corrige à la source : pour éviter la triche, rendez votre jeu fun :P Je parle du farm mais ça peut être d'autres petits soucis, comme un ciblage foireux ou des sauts quasi impossibles à faire. Ici, pour moi la triche est un signal d'alerte, si on la trouve, alors il faut corriger le jeu, pas contraindre le joueur. Pour être honnête, il m'arrive assez souvent de tricher sur les vieux jeux solo : ils sont souvent trop durs à faire si on n'a pas des skills de folie et moi, ce que je veux, c'est voir l'histoire, donc si je trouve comment baisser un peu le niveau de difficulté... je prends. Mais ça, c'est parce que je n'ai plus de super-gamer à qui confier la manette/souris dans les moments "trop durs". Jouer avec un pote extrêmement bon est-il une forme de triche ?

    Il y a aussi de la modification de jeux pour l'adapter à certains contextes spécifiques : handicap ou machines peu performantes. Ça c'est un cas que je croise assez souvent. Le jeu n'est pas jouable par un public spécifique, alors on hacke pour que ça soit jouable : c'est tout. Mais ce hack EST une triche, dans le sens où cela peut aussi servir à quelqu'un qui n'a pas de souci et va lui permettre d'être plus efficace. Changer les couleurs d'un jeu peut permettre de mieux repérer les ennemis et aller plus vite ; cependant c'est aussi la seule façon de pouvoir jouer, pour d'autres personnes.

    Il y a enfin une motivation qui est vraiment difficile à gérer : l'envie d'aller toujours plus loin. Cela concerne généralement des joueurs qui sont déjà très bons et ont compris les mécanismes du jeu, ils s'ennuient et veulent aller gratter encore plus loin. Chercher les glitch, c'est une parfaite illustration de ce genre de joueur. Pour eux, la motivation à utiliser les logiciels de triche ne va pas être d'être meilleur, mais de s'approprier d'autres outils pour aller encore plus loin dans leur exploration du jeu, sans voir ce que cela peut avoir de délétère dans le cas des jeux multijoueurs. La seule façon utile que je vois de traiter ce genre de joueur est de récompenser tout ce qu'ils remontent, parce que de toute façon on ne les empêchera pas de gratter toutes les failles. Mais s'ils savent qu'on ne va pas les bannir pour ça, et même le valoriser, alors c'est même du bonus pour les créateurs du jeu vidéo, car des supers-testeurs remontent alors les bugs les plus improbables, les idées de triches les plus farfelues, et cela permet de corriger le jeu pour le rendre toujours meilleur.

    Il faut voir au cas par cas, les triches ne sont pas les mêmes pour un FPS et pour un MMORPG, les profils sont vraiment variés, et toutes les pratiques de triches ne sont pas forcément délétères, en plus. Apporter une solution technique sans avoir exploré l'aspect humain est contre-productif.