Je me réjouis surtout de pouvoir exercer pleinement une activité qui me prend du temps sous mon système d'exploitation préféré.
Oui moi aussi je préféré que ce soit des technos libres avec des jeux libres dans un monde idéal. Mais la réalité aujourd'hui c'est que le libre a très peu investi les jeux vidéo. Même s'il existe quelques jeux libres d'excellente qualité (0.A.D., Battle for Wesnoth, OpenArena, Wormux, SuperTux...), l'immense majorité des jeux sont aujourd'hui propriétaires.
Si je suis un libriste convaincu, je reste aussi conscient que les questions de licence n'intéressent en réalité qu'une infime portion des joueurs. Quand on est joueur, on veut surtout que notre jeu fonctionne.
Les clients anti-triche sont une des dernières barrières au jeu sous Linux et c'est bientôt du passé. C'est donc potentiellement plus de joueurs, plus d'utilisateurs de Linux, rendant le système d'exploitation plus intéressant pour les développeurs de jeux vidéo... On rentre dans un cercle vertueux ou Linux devient de moins en moins un OS de seconde zone pour le jeu vidéo. C'est également une plus grande base d'utilisateurs pouvant se poser la question des licences. C'est le cheminement que j'ai fait, je me suis d'abord intéressé à Linux avant de prendre conscience des licences logicielles, c'est le fait d'avoir écumé une partie de l'univers Linux qui m'a sensibilisé à la chose et non l'inverse.
Et comme on aime à troller sur le fait de savoir si Linux et ou non prêt pour le Desktop, bah les jeux vidéo c'est aujourd'hui une fraction du Desktop.
Donc oui les clients anti-triche, sapucépalibr, oui la majorité des jeux vidéo sapucépalibr mais maintenant pour les jeux-vidéo Linux cébiensamarsh. Et c'est déjà un premier pas important.
La majeure partie des morts l'était déjà de son vivant et le jour venu, ils n'ont pas senti la différence.
[^] # Re: commentaire obligatoire !
Posté par Nibel . En réponse au journal EAC fonctionne à présent sous Wine/Proton, BattlEye confirme le support. Évalué à 10.
Je me réjouis surtout de pouvoir exercer pleinement une activité qui me prend du temps sous mon système d'exploitation préféré.
Oui moi aussi je préféré que ce soit des technos libres avec des jeux libres dans un monde idéal. Mais la réalité aujourd'hui c'est que le libre a très peu investi les jeux vidéo. Même s'il existe quelques jeux libres d'excellente qualité (0.A.D., Battle for Wesnoth, OpenArena, Wormux, SuperTux...), l'immense majorité des jeux sont aujourd'hui propriétaires.
Si je suis un libriste convaincu, je reste aussi conscient que les questions de licence n'intéressent en réalité qu'une infime portion des joueurs. Quand on est joueur, on veut surtout que notre jeu fonctionne.
Les clients anti-triche sont une des dernières barrières au jeu sous Linux et c'est bientôt du passé. C'est donc potentiellement plus de joueurs, plus d'utilisateurs de Linux, rendant le système d'exploitation plus intéressant pour les développeurs de jeux vidéo... On rentre dans un cercle vertueux ou Linux devient de moins en moins un OS de seconde zone pour le jeu vidéo. C'est également une plus grande base d'utilisateurs pouvant se poser la question des licences. C'est le cheminement que j'ai fait, je me suis d'abord intéressé à Linux avant de prendre conscience des licences logicielles, c'est le fait d'avoir écumé une partie de l'univers Linux qui m'a sensibilisé à la chose et non l'inverse.
Et comme on aime à troller sur le fait de savoir si Linux et ou non prêt pour le Desktop, bah les jeux vidéo c'est aujourd'hui une fraction du Desktop.
Donc oui les clients anti-triche, sapucépalibr, oui la majorité des jeux vidéo sapucépalibr mais maintenant pour les jeux-vidéo Linux cébiensamarsh. Et c'est déjà un premier pas important.
La majeure partie des morts l'était déjà de son vivant et le jour venu, ils n'ont pas senti la différence.