Mais finalement, c'est un comportement qui existe déjà dans le sport "traditionnel". Après on n'a pas encore trouvé le fonction "noclip" dans la vraie vie heureusement :D.
Dans Unvanquished, en tant que spectateur, il y a la commande /noclip qu'on peut activer. C'est très pratique pour visiter une carte, et voir les joueurs jouer.
Dans Minetest, pour traverser les murs, ou les portes verrouillées, il y a deux techniques :
- Profiter d'un peu de lag du serveur et défoncer la porte à coup de hache. Le server indiquera au client que la porte ne peut être détruite et le client la remettra en place, mais parfois le joueur a eu le temps de passer à travers. Donc, on trouve parfois deux portes accolées en double couche, et les portes en bois sont plus longues à "détruire", donc plus résistantes que les portes en acier. Ça fonctionne aussi avec les blocs, une seule couche se traverse facilement, deux, c'est très difficile.
- Profiter de la tolérance aux déconnexion : Débrancher le câble réseau, défoncer les portes ou les blocs (parce que les zones protégées sont une information envoyées par le serveur). Une fois avoir traversé les murs, rebrancher le réseau. Le client enverra alors les nouvelles coordonnées du joueur au serveur. Sur certains serveurs, se déplacer ainsi trop vite à travers le terrain sera détecté. Cela peut arriver si le joueur creuse avec un pic en diamant à travers la roche, verticalement en descendant. Il y a un risque d'expulsion.
Je n'ai jamais eu besoin d'utiliser la technique du débranchement réseau pour assouvir ma curiosité dans Minetest. Bien souvent il suffit de demander au "propriétaire" l'autorisation de visiter.
Pourquoi bloquer la publicité et les traqueurs : https://greboca.com/Pourquoi-bloquer-la-publicite-et-les-traqueurs.html
[^] # Re: L'intérêt pour le joueur
Posté par GG (site web personnel) . En réponse au journal EAC fonctionne à présent sous Wine/Proton, BattlEye confirme le support. Évalué à 6.
Dans Unvanquished, en tant que spectateur, il y a la commande /noclip qu'on peut activer. C'est très pratique pour visiter une carte, et voir les joueurs jouer.
Dans Minetest, pour traverser les murs, ou les portes verrouillées, il y a deux techniques :
- Profiter d'un peu de lag du serveur et défoncer la porte à coup de hache. Le server indiquera au client que la porte ne peut être détruite et le client la remettra en place, mais parfois le joueur a eu le temps de passer à travers. Donc, on trouve parfois deux portes accolées en double couche, et les portes en bois sont plus longues à "détruire", donc plus résistantes que les portes en acier. Ça fonctionne aussi avec les blocs, une seule couche se traverse facilement, deux, c'est très difficile.
- Profiter de la tolérance aux déconnexion : Débrancher le câble réseau, défoncer les portes ou les blocs (parce que les zones protégées sont une information envoyées par le serveur). Une fois avoir traversé les murs, rebrancher le réseau. Le client enverra alors les nouvelles coordonnées du joueur au serveur. Sur certains serveurs, se déplacer ainsi trop vite à travers le terrain sera détecté. Cela peut arriver si le joueur creuse avec un pic en diamant à travers la roche, verticalement en descendant. Il y a un risque d'expulsion.
Je n'ai jamais eu besoin d'utiliser la technique du débranchement réseau pour assouvir ma curiosité dans Minetest. Bien souvent il suffit de demander au "propriétaire" l'autorisation de visiter.
Pourquoi bloquer la publicité et les traqueurs : https://greboca.com/Pourquoi-bloquer-la-publicite-et-les-traqueurs.html