Je rajouterai au moins un point : pour le défi technique et le plaisir de casser un logiciel.
Réaliser un logiciel de triche demande certaines compétences (reverse engineering, analyse de mémoire, parfois analyse de trames clients/serveurs...). C'est franchement intéressant pour celui qui aime ça.
Et c'est un vrai plaisir de casser les règles imposées par les développeurs à mon sens (ça doit être mon côté "jeune con rebelle" ça).
Même si je te rejoins, il n'est pas intéressant de tricher pour gagner à mon sens. On perd toute la satisfaction de la réussite personnelle.
Bien qu'on s'éloigne un peu du sujet, je lève quand même une exception sur certaines formes de triche qui a mon sens ont un intérêt, notamment pour tout ce qui concerne le "speedrunning" (le fait de terminer le plus rapidement possible un jeu vidéo). Il y a des glitchs, des manipulations de mémoire qui sont parfois réalisés mais sans logiciels tiers, le but étant de se servir uniquement du terrain de jeu offert par les développeurs.
A savoir que la triche est aussi présente au niveau professionnel du jeu vidéo. On ne compte plus les articles "top X des tricheurs dans l'e-sport". Mais ici c'est un peu différent, il y a évidemment la pression sociale et professionnelle qui joue mais également, l'appât du gain en monnaie sonnante et trébuchante. Et c'est régulièrement plusieurs centaines de milliers voir plusieurs millions de dollars dont on parle.
Mais finalement, c'est un comportement qui existe déjà dans le sport "traditionnel". Après on n'a pas encore trouvé le fonction "noclip" dans la vraie vie heureusement :D.
La majeure partie des morts l'était déjà de son vivant et le jour venu, ils n'ont pas senti la différence.
[^] # Re: L'intérêt pour le joueur
Posté par Nibel . En réponse au journal EAC fonctionne à présent sous Wine/Proton, BattlEye confirme le support. Évalué à 8. Dernière modification le 25 septembre 2021 à 10:02.
Je rajouterai au moins un point : pour le défi technique et le plaisir de casser un logiciel.
Réaliser un logiciel de triche demande certaines compétences (reverse engineering, analyse de mémoire, parfois analyse de trames clients/serveurs...). C'est franchement intéressant pour celui qui aime ça.
Et c'est un vrai plaisir de casser les règles imposées par les développeurs à mon sens (ça doit être mon côté "jeune con rebelle" ça).
Même si je te rejoins, il n'est pas intéressant de tricher pour gagner à mon sens. On perd toute la satisfaction de la réussite personnelle.
Bien qu'on s'éloigne un peu du sujet, je lève quand même une exception sur certaines formes de triche qui a mon sens ont un intérêt, notamment pour tout ce qui concerne le "speedrunning" (le fait de terminer le plus rapidement possible un jeu vidéo). Il y a des glitchs, des manipulations de mémoire qui sont parfois réalisés mais sans logiciels tiers, le but étant de se servir uniquement du terrain de jeu offert par les développeurs.
A savoir que la triche est aussi présente au niveau professionnel du jeu vidéo. On ne compte plus les articles "top X des tricheurs dans l'e-sport". Mais ici c'est un peu différent, il y a évidemment la pression sociale et professionnelle qui joue mais également, l'appât du gain en monnaie sonnante et trébuchante. Et c'est régulièrement plusieurs centaines de milliers voir plusieurs millions de dollars dont on parle.
Mais finalement, c'est un comportement qui existe déjà dans le sport "traditionnel". Après on n'a pas encore trouvé le fonction "noclip" dans la vraie vie heureusement :D.
La majeure partie des morts l'était déjà de son vivant et le jour venu, ils n'ont pas senti la différence.