En effet, Cyberpunk 2077 est une anomalie. L'exemple qu'on me sortait tout le temps pour démontrer ce que tu évoques fort justement, c'est GTA V, sorti en 2013 sur Xbox 360 et PS3, des machines sorties en 2005 et 2006 respectivement : quel PC de cette époque aurait pu faire tourner ce jeu ?
Néanmoins, depuis les segmentations de la PS4 et de la Xbox One en deux gammes "normale" et "premium", une sorte de "PC-fication" s'est opérée. Désormais, il existe une machine qui fait mieux tourner les jeux qu'une autre de la même génération. Sur PS5 (qui n'a pas encore de déclinaison Pro mais je suis convaincu que ça va arriver), tu te retrouves sur certains jeux à choisir entre un mode "performances" pour avoir du 60 images par secondes ou un mode "joli" pour activer le ray-tracing, au détriment de la fluidité : des compromis tout droits sortis du monde PC. Certes, Cyberpunk a été un désastre industriel qui a conduit Sony à l'éjecter du PlayStation Store, mais la logique sous-jacente est bien présente : le joueur consoles peut désormais redouter que sa machine ne fasse pas tourner tous les jeux à la perfection, à moins d'acheter la machine de la gamme supérieure. En ce sens, le monde des consoles me semble esquisser un pas en arrière. Nous verrons ce qu'il en sera lorsque la génération PS4/One sera obsolète (ce qui, et c'est là aussi assez nouveau, n'est absolument pas prêt d'arriver).
[^] # Re: jeux certifiés
Posté par Laurent Pointecouteau (site web personnel, Mastodon) . En réponse au lien SteamDeck ordinateur/console portable par Valve (fin 2021). Évalué à 3. Dernière modification le 18 juillet 2021 à 11:14.
En effet, Cyberpunk 2077 est une anomalie. L'exemple qu'on me sortait tout le temps pour démontrer ce que tu évoques fort justement, c'est GTA V, sorti en 2013 sur Xbox 360 et PS3, des machines sorties en 2005 et 2006 respectivement : quel PC de cette époque aurait pu faire tourner ce jeu ?
Néanmoins, depuis les segmentations de la PS4 et de la Xbox One en deux gammes "normale" et "premium", une sorte de "PC-fication" s'est opérée. Désormais, il existe une machine qui fait mieux tourner les jeux qu'une autre de la même génération. Sur PS5 (qui n'a pas encore de déclinaison Pro mais je suis convaincu que ça va arriver), tu te retrouves sur certains jeux à choisir entre un mode "performances" pour avoir du 60 images par secondes ou un mode "joli" pour activer le ray-tracing, au détriment de la fluidité : des compromis tout droits sortis du monde PC. Certes, Cyberpunk a été un désastre industriel qui a conduit Sony à l'éjecter du PlayStation Store, mais la logique sous-jacente est bien présente : le joueur consoles peut désormais redouter que sa machine ne fasse pas tourner tous les jeux à la perfection, à moins d'acheter la machine de la gamme supérieure. En ce sens, le monde des consoles me semble esquisser un pas en arrière. Nous verrons ce qu'il en sera lorsque la génération PS4/One sera obsolète (ce qui, et c'est là aussi assez nouveau, n'est absolument pas prêt d'arriver).