il y a 6 examples fournit avec QSA, je les ai testé hier aprés avoir compilés le tout. Ca tourne pas mal -c des choses simple bien sur mais il y a qd même un tableur auquel tu peux rajouter des fonctions -ce que tu veux tu peux trés bien refaire toutes les fonctions existantes dans un 'vrai' tableur- avec l'editeur QtScript
intégré au tableur.
Sinon il y aussi un jeu, en fait c'st une base de jeu, et tu peux choisir dans une liste des jeux -2 fournit: bouncer, un casse-briques, et shooter, un invaders-. Ces deux jeux sont en fait des scripts sur lequel sont écris le moteur -rudimentaire- les sprits ...., en fait l'application fourni l'interface utilisateur -espace d'affichage, gestion du clavier....- et les scripts, les jeux. Je me suis même amusé à écrire un petit truc, trés simplistes, gérant un déplacement d'un personnage, c facile. il y a quelques trucs à savoir, entre autre que l'application appelle un fonction next du script qui doit donc être présente, et qui correspond au traitements dans le temps ainsi qu'une fonction init, qui initialise les paramêtres du jeu. Par contre l'espace d'affichage étant enfait un qwidget tout simple et pas un qcanvas, il y a pas accès aux fonction d'animation de sprite et autre du qcanvas. En fait les 'animation' correspondent aux réaffichage de pixmap à dans endroit de la fenêtre -QCanvas posséde de réel fonctions d'animation de sprite par exemple-.
par contre j'ai pas réelement lu la doc de QSA, donc je peux as te dire toute la richesse du language. Mais la mise en place n'a pas l'air compliqué -bien sûr il existe toujours des cas où cela pourra être plus critique à intégré de facon simple-, et l'utilisation aussi.
[^] # Re: QSA 1.0 est disponible
Posté par blackshack . En réponse à la dépêche QSA 1.0 est disponible. Évalué à 10.
intégré au tableur.
Sinon il y aussi un jeu, en fait c'st une base de jeu, et tu peux choisir dans une liste des jeux -2 fournit: bouncer, un casse-briques, et shooter, un invaders-. Ces deux jeux sont en fait des scripts sur lequel sont écris le moteur -rudimentaire- les sprits ...., en fait l'application fourni l'interface utilisateur -espace d'affichage, gestion du clavier....- et les scripts, les jeux. Je me suis même amusé à écrire un petit truc, trés simplistes, gérant un déplacement d'un personnage, c facile. il y a quelques trucs à savoir, entre autre que l'application appelle un fonction next du script qui doit donc être présente, et qui correspond au traitements dans le temps ainsi qu'une fonction init, qui initialise les paramêtres du jeu. Par contre l'espace d'affichage étant enfait un qwidget tout simple et pas un qcanvas, il y a pas accès aux fonction d'animation de sprite et autre du qcanvas. En fait les 'animation' correspondent aux réaffichage de pixmap à dans endroit de la fenêtre -QCanvas posséde de réel fonctions d'animation de sprite par exemple-.
par contre j'ai pas réelement lu la doc de QSA, donc je peux as te dire toute la richesse du language. Mais la mise en place n'a pas l'air compliqué -bien sûr il existe toujours des cas où cela pourra être plus critique à intégré de facon simple-, et l'utilisation aussi.