• # Transitions douces

    Posté par (Mastodon) . En réponse au journal Tiled 1.6 : attention ça va tuiler chérie. Évalué à 8.

    Ça fait un moment qu'on peut créer des transitions douces, il suffisait d'annoter les tilesets avec des informations de terrain et la brosse «Terrain» permettait de dessiner des terrains et Tiled comblait utilement les trous. D'ailleurs, quand la fonctionnalité des wangset a été ajoutée, je me suis demandé à quoi ça servait par rapport aux annotations de terrain, et j'ai ma réponse dans le changelog de la version 1.5 : ça ne sert à rien. En effet, les deux fonctionnalités ont été fusionnées en interne, même si les deux restent dans le format.

    Ceci dit, ça reste un excellent logiciel, je suis entièrement d'accord avec ce point, et je l'utilise également pour mes jeux. J'ai même fait un générateur de tileset qui, à partir d'un certain nombre de terrains et d'informations concernant les associations à faire entre terrains, est capable de générer les tilesets TMX et l'image qui va bien, avec toutes les annotations de terrain pour pouvoir éditer des cartes facilement par la suite. Et j'ai même mis des propriétés de collision pour pouvoir calculer automatiquement toutes les formes de collisions sur la carte. Je ferai peut-être un journal un jour...