• # menus correctifs

    Posté par (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Unvanquished : Changements de gameplay à venir. Évalué à 4.

    Voici quelque menues corrections, je remercie notamment ElBarto qui fait partie de ces lecteurs anonymes de LinuxFr.org qui lisent le site avec un lecteur de flux RSS sans jamais créer de compte... 😁

    Ce sont globalement des fautes de frappe (avvec→avec), des bouts de mots partiellement traduits, mémoire musculaire toussa (partialement→partiellement, future→future), des fautes d’accord (grand nombres→grand nombre, constructions alien→constructions aliens), quoi que pour ce dernier on peut supposer un biais induit par l’origine anglaise du mot...

    Ah, et si « connexion visuelle » est du français tout à fait correct, « contact visuel » est idiomatiquement plus adapté à l’usage francophone.

    Voici le diff:

    -Les extra-terrestres étaient limités par le fait qu’ils ne pouvaient pas évoluer à proximité d’humains, ce qui posait problème sur les petits niveaux de jeu. Dans le future, la présence des humains seuls ne sera plus suffisante pour interférer, à la place, les extra-terrestres supposément timides seront empêchés d’évoluer par la connexion visuelle avvec les ennemis et leurs constructions.
    +Les extra-terrestres étaient limités par le fait qu’ils ne pouvaient pas évoluer à proximité d’humains, ce qui posait problème sur les petits niveaux de jeu. Dans le futur, la présence des humains seuls ne sera plus suffisante pour interférer, à la place, les extra-terrestres supposément timides seront empêchés d’évoluer par le contact visuel avec les ennemis et leurs constructions.
    -Une exception s’applique aux bases aliens et postes avancés. Dès lors que les constructions alien sont présentes en plus grand nombres que les joueurs humains (50% pour être exact), la classe (forme d’évolution) peut être changée sans restriction.
    +Une exception s’applique aux bases aliens et postes avancés. Dès lors que les constructions aliens sont présentes en plus grand nombre que les joueurs humains (50% pour être exact), la classe (forme d’évolution) peut être changée sans restriction.
     # Désévolution
    -Près de l’Overmind (élément capital des « bâtiments » alien nécessaire au fonctionnement des autres), les aliens ont désormais l’opportunité de changer pour des formes d’évolutions inférieures. Les points d’évolution précédemment utilisés sont partialement remboursés avec un maximum de 90%, cela dépend d’à quel point vous êtes blessés. Ces points d’évolutions sont restitués au rythme de 0.4 points par seconde. À votre mort, tous les points qui sont en cours de restitution expirent. Ou pour la faire courte :
    +Près de l’Overmind (élément capital des « bâtiments » aliens nécessaire au fonctionnement des autres), les aliens ont désormais l’opportunité de changer pour des formes d’évolutions inférieures. Les points d’évolution précédemment utilisés sont partiellement remboursés avec un maximum de 90%, cela dépend d’à quel point vous êtes blessés. Ces points d’évolutions sont restitués au rythme de 0.4 points par seconde. À votre mort, tous les points qui sont en cours de restitution expirent. Ou pour la faire courte :

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