• [^] # Re: pas tout seul

    Posté par . En réponse au journal Nostalgie d'Internet des années 2000.. Évalué à 6.

    Certains jeux libres sont magnifiques. Pour la comparaison avec des jeux AAA, je dirais que "the dark mod" est un jeu sublime, à ma connaissance 100% libre.

    Il y a ensuite d'autres jeux qui ne sont que partiellement libres, les graphismes, le son, ou les trames d'histoire ne l'étant pas, tout en restant gratuits.
    Je (re)joue depuis quelques temps à un mmo-rpg nommé planeshift, et je pense qu'ils ont fait ça (initialement au moins, ce truc est vieux, et ça se sent un peu) tout simplement parce qu'un mmo-rpg sans moyens financiers réels ne peut pas vraiment se permettre de se manger des forks agressifs par une société qui récupérerais le travail sans rien faire et en faisant payer ou revendant les informations des joueurs (à noter que je n'ai aucune garantie qu'ils ne le fassent pas eux-même, et que le public est pour le moins... peu nombreux depuis que j'y rejoue).
    Dans leur cas, à minima maintenant, je pense que le libre ne les intéresse pas tant que ça, compte tenu du fait qu'ils migrent le client vers Unreal engine (je ne connais pas les détails), mais la préoccupation du fork et de la récupération par une entreprise me semble légitime. Oui, le libre le permets, et dans le cadre d'un mmo-rpg, il est clairement possible de se récupérer tout le travail, en faisant un fork, en hébergeant soi-même, et en faisant assez de communication autour pour éclipser le projet originel.
    Comme les mmo sont, par nature, soumis à l'effet boule de neige, il est très possible de détruire les auteurs initiaux sans même apporter le moindre changement pratique voire en apportant des régressions (vente des données). Dans ce cas précis, le 100% libre me semble, je l'admets, peu pertinent (il existe d'autres mmo 100% libres, certes: ryzom, qui est plus proche d'un jeu pour transformer un humain en robot que d'un jeu, the mana world, un jeu en 2D aux graphismes inférieurs à ceux qu'avait wesnoth il y a 10 ans, de mémoire, et probablement d'autres que je ne connais pas).

    Pour en revenir à la comparaison avec les AAA, bien souvent ce dont manquent les jeux libres, c'est du contenu solo. Les graphismes ont tendance à s'améliorer, vraiment: si je compare wesnoth avec ce que c'était quand j'ai découvert (version 1.4 de mémoire), ça n'a plus rien à voir (les ressources nécessaires non plus, d'ailleurs, mais peu importe) ou quand je regarde "the dark mod" auquel je ne joue plus parce que mes écrans actuels sont de trop mauvaise qualité, ça me ruinerait l'immersion...

    Parce que c'est le moins amusant à créer, et que bien souvent il n'y a que des bénévoles derrière ces jeux, qui font ce qui les amuse ou rend le jeux qu'ils apprécient plus appréciable à leurs yeux. Il y a quelques jeux solo, mais généralement c'est très limité: widelands n'a qu'une petite dizaine de scénarios de campagnes, 0AD n'en a aucun, et pourtant ces jeux s'y prêtent, les FPS n'ont jamais vraiment d'histoires solo, au mieux on a nexuiz/xonotic et la liste de pseudo-tutoriaux au final assez dénués d'intérêt.
    En contre-exemple, warzone2100, mais il était à l'origine un jeu commercial, closed-source. Wesnoth, l'ovni. Freedoom & co, abuse, aussi qui de mémoire à des cartes libres (pas le son?) mais pareil, jeu initialement close-source.

    Si tu veux aider un projet de RPG à s'améliorer, OpenMW essaie de créer une suite d'exemple. Ce projet à réimplémenté le moteur d'elder scroll III, et est déjà bien meilleur que l'original sur pas mal de points (je suppose qu'il en reste ou il est au maximum equivalent...) notamment graphiques.
    Ils ont également un éditeur de carte de leur cru, qui semble nécessiter encore du travail mais être utilisable (mieux que l'original? Pas sûr), et avec lequel il est prévu de faire cette fameuse suite d'exemple.
    Je n'ai aucun doute que personne n'aura rien contre transformer une telle suite d'exemple en jeu complet, il faut "juste" faire le taf. En attendant, openmw est un bon moyen de jouer à morrowind, en y mettant au passage le contenu de tamriel rebuilt, si la licence des fichiers de jeu ne te dérange pas trop.

    Autre site que je n'ai pas vu cité: libregamewiki et la petite liste de "planets" qui vont avec.

    Personnellement, je ne joue plus qu'aux jeux dont j'ai une copie, qui tournent sous linux (via wine) ou dont je peux compiler le code. C'est sûr que ça réduit le périmètre, mais bon, tant pis.